Cubopolis: anteprima Essen 2018

Cards and Company / Giochi Uniti

La Cards & Co, insieme a Giochi Uniti, ci propone il nuovo titolo della linea cubica, un veloce gioco di abilità in cui si costruisce direttamente sulla scatola.

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Cubopolis

La seguente anteprima si basa sulla sola lettura delle regole ed in nessun modo ha valore di recensione

Cubopolis è un gioco di abilità per famiglie, per 2-4 giocatori e con una durata compresa tra i 20 ed i 45 minuti.

Riassunto di gioco

Lo scopo è costruire case e strade nella città di Cubopolis, cioè la scatola cubica del gioco.

Cubopolis in costruzione
Ogni giocatore riceve 8 strade del proprio colore (3 strade principali, 3 vicoli, 2 curve) e 2 piazze (bastoncini sagomati di legno colorato). Al centro del tavolo si posizionano la città (la scatola) con i vertici rivolti verso i giocatori ed ai 4 lati le plancette Territorio (mare, foresta, montagna e deserto), sulle quali vengono messe le tessere con lo stesso territorio; di fianco alla città c’è la tessera Sole. I giocatori piazzano uno dei vicoli sulla città, in modo tale che ognuno sporga da un lato all’esterno; i vicoli possono essere sovrapposti e se ne mette sempre uno per colore, anche se ci sono meno di 4 giocatori.

A turno ogni giocatore prende due case (i cubetti bianchi) e le posiziona su due strade diverse già presenti nella città, poi vi colloca sopra una delle proprie strade. A questo punto, si verifica la “sporgenza”: se la strada sporge all’esterno più delle altre, il giocatore riceve la tessera territorio corrispondente; se è la più elevata in altezza, il giocatore riceve la tessera Sole.

Ovviamente, capiteranno crolli, che causano effetti diversi:

  1. Crollo del materiale che si sta piazzando = se cadono le case o la propria strada mentre le sta posizionando, il giocatore le prende e continua a piazzarle.
  2. Crollo minore = se cade una strada già posizionata in precedenza, ma resta sul cubo, il giocatore scarta la sua strada; se il crollo avviene dopo che il giocatore ha posizionato la strada, non viene rimossa.
  3. Crollo grave = se il piazzamento fa cadere strade già posizionate all’esterno del cubo, gli avversari restituiscono le tessere Territorio conquistate e ricevono PV, mentre il giocatore che ha causato il crollo conserva la tessera e non ottiene PV.

La partita termina quando tutti i giocatori hanno finito le strade e si ricevono PV per le tessere Territorio in proprio possesso.

Se avviene un crollo grave nell’ultimo turno, la partita termina immediatamente: il giocatore che ha causato il crollo perde automaticamente e gli avversari ricevono PV per le strade ancora in loro possesso.

Prime impressioni

Ho avuto modo di provare il gioco con gli autori e devo dire che, benché ad una prima lettura possa sembrare una specie di Shangai al contrario, è invece più elaborato e divertente.

Nonostante non fosse pensato per i bambini, sono abbastanza certa che saranno loro i primi che lo apprezzeranno: mia figlia di 3 anni, senza capire ovviamente bene le regole, se ne è impossessata subito, costruendo torri di casette e bastoncini. Indipendentemente dai PV conquistati poi, è divertente superare se stessi nel cercare posizionamenti che sfidino le leggi di gravità pur di conquistare quella maggioranza.

La scatola del gioco è funzionale, ma a causa del formato è un po’ scomoda da sistemare nelle librerie. Le strade avevano bisogno di creare attrito per le costruzioni più ardite e quindi sono in legno colorato, ma le avrei preferite in plastica ruvida che potesse ricreare lo stesso effetto perché, a dire il vero, pur essendo sagomate ricordano ancora troppo gli stecchi dei gelati. Il regolamento è chiaro e non lascia adito a dubbi.

Giudizio finale positivo per questo titolo che fra i giochi di equilibrio risulta essere più portatile di un Villa Paletti e più colorato e veloce di un Tokyo Highway.