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War of the Ring: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
13819
Voti su BGG:
10703
Posizione in classifica BGG:
189
Media voti su BGG:
7,78
Media bayesiana voti su BGG:
7,36

Voti e commenti per War of the Ring

9

Il gioco in se ha un impatto eccezionale, tutti si fermano a guardarlo e a ragione. La componentistica per i 45 euri sborsati fa arrossire la GW per la vergogna. (Guardate le pics su BoardgameGeek per capire cosa è possibile ottenere da tali miniature).

Passiamo alle meccaniche:
ho fatto solo quattro partite e la fazione Sauron/Saruman ha sempre vinto (anche se due volte sul filo del rasoio).
Ho l'impressione, ma non sono assolutamente certo, che chi lamenti una certa ripetività nelle strategie non abbia del tutto torto (anche perchè la vittoria militare da parte dei Popoli liberi è una condizione impossibile, salvo essere dotati di un fondoschiena versione portaerei).

Nonostante questo, non riesco però a lamentarmene. Sarà l'ambientazione, saranno le carte (che, a mio giudizio, funzionano molto bene e rendono il gioco diverso di volta in volta non ricalcando sempre il libro), ma le tre ore e mezza abbondanti che il gioco richiede volano via senza quasi accorgersene.

Ottima poi l'operazione commerciale e la distribuzione. Bravi tutti!!
Accattevi la vostra scatola e attendete trepidanti le espansioni!

Giudizio in sintesi:
Longevità: 2 (troverete sempre qualcuno disposto a giocarci e sarete sempre fieri d'averlo sul vostro scaffale)
Regolamento: 1,75 (interessante il sistema dei dadi che può variare ogni turno e forzare le scelte dei giocatori, belle le carte, il regolamento potrebbe essere sviluppato un po' meglio)
Divertimento: 1,75 (vincere o perdere, avanzare Frodo verso il monte Fato o demolire le mura del Fosso di Helm risulta sempre in una soddisfazione, ogni turno è una girandola di emozioni)
Materiali: su una scala da 0 a 2 merita 3!!
Originalità: 1 (alcuni spunti ci sono, ma si notano ispirazioni prese da altri famosi giochi del passato, uno del 1977 a caso?? cmq non è un crimine se serve alla causa)

10

RAGAZZI chi vi parla è uno che ha una miriade di giochi in scatola e posso dirvi senza ombra di dubbio che questo gioco è il migliore in assoluto.

1) La qualità del materiale (tabellone fantastico, miniature, dadi, carte scatola) e fenomenale, rarissimi giochi possono vantare una qualità cosi alta.

2) Il rapporto qualità prezzo è eccezionale. Molti giochi che possiedo fantasy e non non raggiungono nemmeno lontanamente la sua qualità. Per non dire la sua enorme mappa.

3) Le regole di gioco sono estremamente ben fatte. Sono riusciti magicamente a ricreare un gioco che contenga TUTTe le principali fasi del libro del Signore degli anelli. Nulla è stato trascurato e il gioco si evolve meravigliosamente. Inizialmente le regole sono un po difficili, ma è normale!! Non è un giochino da bambini!!!

4) Vi assicuro che un giocatore che sa giocare viene sempre premiato, la fortuna conta poco. Io ho sempre battuto numerosi amici sia con il bene che con il male perche sapevo giocare, poi ho perso qualche volte (sia col bene che con il male).
Ci puo essere la tendenza a giudicare Sauron troppo forte: e vero, e troppo forte perchè e molto piu facile da giocare!!! Ma un giocatore esperto gioca tranquillamente anche con i popoli liberi.

5) Insegnare a giocare ad un altro giocatore non è poi così difficile: Basta una partita ed ha imparato. Ovvio per diventare maestri serve molta pratica, ma non è ovunque così?

6) Il sistema delle azioni tramite i dadi e lo sviluppo del gioco che permette di vincere tramite due dioversi modi (militare o con l'anello) fa di questo gioco un capolavoro, il recensore non ha sbagliato il suo giudizio.

Concludo: Le parti del tabellone che sembrano essere meno importanti sono un ottimo colpo di mano per un giocatore esperto, non è raro che inganno i miei avversari andando ad attaccare i porti grigi e prendendomi tre bei punti più due di gran burrone.

Con i popoli liberi sono riuscito per ben tre volte a vincere militarmente conquistando due fortezze (Monte gundabad e moria o dol guldur, e una volta ho fatto un meraviglioso colpo di mano attaccando MORDOR che Sauron aveva lasciato ssguarnito per portare le sue truppe a minas.
Vorrei puntualizzare che non gioco con dilettanti.

Dunque il gioco è quasi perfetto, la perfezione arriverà con l'espansione.
Chi non ama i war game e il fantasy però potrebbe non apprezzarlo.

10

Veramente un bel gioco! Un must per tutti quelli che vogliono rivivere la mitica storia di Tolkien. Ma anche per quelli, come me, che non essendo fanatici del Signore degli Anelli, amano comunque il genere fantasy.
Vincente, secondo me, la presenza di due possibili modalità di vittoria. Entrambi i giocatori possono ottenere la vittoria sia in campo militare sia con l'Anello, anche se la vittoria mlitare dei Popoli Liberi è alquanto ardua. Le partite sono piuttosto lunghe, ma il tempo passa senza pesare perchè non esistono tempi morti, i turni si dividono in fasi che sono giocate contemporaneamente dai giocatori. Nessuno rimane inattivo per più di due, tre minuti. Il finale è spesso e volentieri sul filo del rasoio, coi giocatori che si alzano in piedi, chini sul tabellone... dopo tre o quattro ore di gioco!
La componentistica è sorprendente: tabellone 70x100cm componibile, tante miniature, carte e dadi originali.
Ottimo rapporto qualità/prezzo.
Unica vera pecca è il colore delle miniature, che non è stato diversificato per Nazioni (8); ma solo blu per i Popoli Liberi (5 Nazioni) e rosso per l'Ombra (3 Nazioni). E' difficile avere a colpo d'occhio la panoramica delle unità dei diversi eserciti.

8

Partiamo col dire che si tratta di un ottimo gioco. Tra i punti a favore il fatto di essere strategicamente abbastanza valido e soprattutto quello di essere decisamente molto fedele al libro. Non deve essere stato facile riuscire a fare un gioco che non sia ripetitivo e che nello stesso tempo riesca a non discostarsi troppo dalla storia! Tra i punti a sfavore sono la mappa (Grande e bella, ma la distinzione tra insediamenti e cittadine non è sempre così distinguibile senza spostare le miniature) e le miniature, splendide ma difficilmente riconoscibili per tipo a causa del colore uguale e la forma simile. Consiglio a tutti di dipingere almeno la base. Il rovescio della medaglia riguardo alla fedeltà alla storia è il fatto che già dopo qualche partita si delinea una strategia destinata ad essere ripetuta (e magari un pò migliorata) nelle altre partite. Un pò come Axis & Allies: bellissimo, ma partire sempre nella stessa situazione fa si che dopo poche partite la strategia e i primi turni diventino "standard". L'elemento fortuna è abbastanza presente: con i dadi (ma posso essere "gestiti"), con le carte (alcune devastanti!) e soprattutto per quanto riguarda i movimenti della compagnia. Ma tirando le somme rimane un ottimo acquisto. Attendiamo l'espansione!

4

Se devo esser sincero con tutti voi il gioco mi ha molto deluso. Strategicamente vale molto poco! Non capisco tutti queste votazioni così alte dai recensori, alle fine trovo che il gioco sia molto ripetitivo e casuale.
Penso come potesse esser stato molto più bello se le carte evento rispecchiassero la sequenza e la trama del libro anche nel gioco (giocandole in concatenazione), e cioè il poter impostare una strategia di carte legata alla strategia in mappa. Invece le carte evento sono troppo potenti e alla fine ci si ritrova a giocarle come capitano tanto conviene sempre...
Inoltre i componenti non sono affatto indovinati. Le miniature saranno anche belle ma incasinano di molto il gioco, non ci stanno nelle zone, coprono gli obiettivi... ma chi le ha ideate ci ha mai provato a giocare???? I blocchetti colorati di legno sarebbero stati sicuramente più pratici.

In sintesi:
Longevità:0 (non esistono strategie diverse)
Regolamento:1 (abbastanza chiaro ma troppe eccezioni con gli eventi difficili da ricordare durante il gioco)
Divertimento:1 (..tutto sommato un pò ci si diverte a tirar dadi di diverso tipo)
Materiali:1 (ottima qualità ma troppo poco funzionali)
Originalità:1 (il sistema della caccia mi piace anche se un pò troppo "random")

8

Materiali di ottima qualita', regolamento complesso ma ben calibrato in ogni suo punto (segno di un approfondito beta testing) e ottima evocazione dell'atmosfera del opera di Tolkien, fanno della GdA un ottimo titolo.

L'aspetto migliore della GdA e' rappresentato, a mio avviso, dalla perfetta aderenza del suo regolamento all'ambientazione: uno dei (rari) casi in cui le meccaniche, pur non sacrificando niente al sistema di gioco, non solo si adattano perfettamente al tema ma sanno anche eccelentemente esaltarlo.

L'unica pecca del gioco e' legata, forse, alla sua scarsa longevita'. Ho avuto la sensazione, infatti, che le partite possano risultare piuttosto simili fra loro. La lunghezza e la complessita' del titolo, inoltre, possono scoraggiare molti giocatori.

Longevità: 1
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalita': 1

Globale: 8

9

Credo di dovermi fermare un momento.... non mi ero accorto che non avevo ancora votato questo capolavoro. Devo stare più attento.

Il gioco è, per me, qualcosa di davvero ben fatto. Non solo la componentistica è eccezionale (ma si sa spesso è uno specchietto....) ma anche il gioco è intenso, serrato, evocativo, bello. C'è molto da fare e tutto deve essere ben ponderato a seconda delle mosse dell'avversario. E' un wargmae atipico, nel senso che si avvicina parecchio al boardgame senza però dimenticare le sue origini. Le regole sono molte e a volte complesse ma tutto è perfettamente integrato e studiato. Daltronde è un gioco siu un libro letto e riletto su cui hanno fatto anche film visti e rivisti. Complesso doveva esserlo se solo si voleva avvicinare all'epopea.

In realtà più che complesso lo definirei completo. C'è tutto e anche se alcune cosette sono solo carte e nulla di più è estremamente evocativo. Anzi sembra proprio di essere nelle terredi mezzo.... Ricrea molto bene l'ambientazione.

E' in realtà un po lungo e la grafica specie del tabellone è un po limitante (ossia si rischia di far un po di confusione in certe zone dove ci sono troppe cose disegnate e piccole... ma già il tabellone è immenso cosa si doveva fare?). Ma a dirla tutta qualunque simulazione di guerra (per quanto questa sia, ripeto, atipica) richiede del tempo anche solo per evitare quei maledetti sbagli strategici che ti costano la partita. Per me la lunghezza del gioco è quasi endemica nel sistema e nella tipologia, per rifarlo a film lo fanno durare 9 ore..... il gioco ne richiede 2 e un pizzico se non siete smaliziati.

Le regole per me risultano chiare anche se in effetti occorre avere sotto mano il tabellone e la componentistica per capire bene di cosa si sta parlando.

La complessità (relativa) lo fa un po innavicinabile ai neofiti che però se fan di Tolkien se attratti dalla grafica/componentistica di sicuro troveranno bene il coraggio e la voglia di giocarci....

All'inizio pensavo fosse sbilanciato verso il bene, ma poi ho visto ce con qualche accorgimento il male comunque se la cava bene. Quindi anche molto bilanciato per proporre due fazioni in lotta così diverse tra loro.

Che poi alcuni pensano che il gioco sia fisso sia statico e si debba seguire la trama del libro, beh credo che sia solo un complimento. NOn credo che qualcuno volgia prendere Sauron per liberare le terre di mezzo dal se stesso autodistruggendosi..... Invero io vedo il gioco abbastanza libero da limitazioni tattiche, ovviamente il bene non deve e non può puntare tutto sul militare e qui sta la grandezza del gioco dare ai due giocatori pari opportunità pur se utilizzano mezzi diversi e strade opposte.

Splendido il metàgioco della compagnia (un idea geniale e stupenda) da sogno. La compagia che si può scindere e differenziare, la caccia i tasselli, insomma tutto tutto di questa sezione del gioco è semplicemente unica e magnifica.

Insomma non potete non avere questo gioco. Per me è un gioiello tra i più sfolgoranti el panorama ludico ed è tutto italiano.

Infine il prezzo per me pur se elevato assolutamente congruo con tutto quelle miniature..... anche qui ok. Grande NEXUS.

7

Gran gioco, ma:
1) talvolta troppo poco inserito nell'ambientazione; i "Galdrim di Celeborn" ad esempio non sono nient'altro che una truppa elite, punto.
2) lunghetto
3) presenta alcune ingenuità: sia dal punto di vista grafico (non si vedono bene i punti vittoria, gli insediamenti e i confini), sia dal punto di vista strategico (gli elfi di Cirdan e le truppe dell'Arnor non mi sembrano rilevanti..).
Voto: 7.5

9

Veramente un gran bel gioco!! Nonostante la durata, non mi ha stufato nemmeno alla settima partita (giocata instancabilmente con l'ombra come le altre sei!). i componenti sono fantastici, il tabellone molto dettagliato e le regole tutto sommato semplici, si merita il 9!

8

Il sistema è semplice ed il gioco è piuttosto bilanciato. Senza alcun dubbio l'ambientazione e l'atmosfera sono ben ben rese, e non si può eccepire nessun grave stupro ai libri di Tolkien. La componentistica è veramente eccezionale ( molto apprezzabile anche la caratteristica "tedesca" dei fustellati, già rilevata nella recensione) ed alza di un buon punto la valutazione del gioco.
Bella la meccanica della compagnia. Meno bella la meccanica degli assedi, che pecca sopratutto per via dell'assenza di una regola che limiti il tempo trascorribile asserragliati nella fortificazione.
Certo, però, che non si tratta di un gioco innovativo, né tantomeno di uno strategico di grande profondità.
Sostanzialmente priva di significato la partita in più di due giocatori, che pare semplicemente un tentativo disperato di aumentare la giocabilità. La realtà è che questo è un gioco da due giocatori, punto.
In conclusione, se amate l'ambientazione del Signore degli Anelli oppure se vi trovate spesso a voler giocare in due, questo gioco fà per voi. Altrimenti ce ne sono molti altri migliori o perlomeno allo stesso livello.

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