
Il voto del prode Sir Alric è 6 e mezzo: certamente degno di esistere e di essere quantomeno saggiato.
This classic game of the Fantasy Monster Slug-a-thon is a standby from the Avalon Hill of yore. The game still has a very devoted following, which is a tribute to the depth of the various strategies and approaches. The game is divided into two realms, the masterboard and the battleboards. On the masterboard, legions of mythical creatures roam about trying to recruit bigger and badder monsters and kill opposing legions in the process. When a combat occurs, the action moves to the corresponding battleboard type corresponding to the area the fight is taking place in. After lots of dice are tossed, the army that remains standing is returned to the masterboard with the spoils of war: points.
The points are used to recruit Angels and Archangels and to augment the leader character of the player's army: The Titan. As the points increase, the Titans become ever more powerful; at game end, the titan is able to kill most other character with a single blow. But be careful: If the Titan dies, the player is out of the game.
The last Titan standing is the ruler of all, and winner of the game.
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Finalmente dopo tanti anni sono riuscito a giocarci, e sono soddisfatto, il gioco non ha pari come peculiarità, nessun altro titolo che conosco lo "clona" o migliora, ed anche oggi dopo tanti anni a mio parere è "originale" nel suo genere, la mappa di movimento è ben studiata, le locazioni che permettono i reclutamenti migliori sono ben congegnate, difficile arrivarci e si impone spesso la scelta se spostarsi per reclutare andando in posti di solito scomodi come l'anello esterno, o restare fermi aspettando un dado migliore; le battaglie danno un senso di appagamento estatico, tirare tonnellate di dadi, ragionando su quali unità dell'altro devono essere fatte fuori prima per poter vincere o per indebolire prima un esercito da poter poi attaccare successivamente, i tipi di terreno con creature native e non, volanti e tiratori dalla distanza ampliano tantissimo la componente strategica.
La lunghezza immane e l'eliminazione secca del giocatore in un gioco così lungo, lo rendono adatto a pochi contesti (fiere, case con più tavoli da gioco, televisione o riviste a disposizione per chi esce :-) ), e questo da un bel 10 di soddisfazione mi fa abbassare il giudizio di ben due punti.
Resta la voglia ( e la paura) di giocarci ancora.
Edizione Valley Games
Grande classico....che soffre del tempo tanto. Tanto. Tantissimo. In 6 giocatori tempi biblici di attesa.
Dadi come macigni. Se ti eliminano subito (e capita perché il movimento è casuale...) puoi andare a casa in quanto una partita dura oltre 6 ore....magari anche 20 ore. Allucinante.
Sarebbe un 6 visto con occhi di oggi....
Longevità: 1.5
Regolamento: 1
Divertimento: 0.5
Materiali: 2
Originalità: 1
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