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Tales of the Arabian Nights: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
18105
Voti su BGG:
12678
Posizione in classifica BGG:
605
Media voti su BGG:
7,16
Media bayesiana voti su BGG:
6,88

Voti e commenti per Tales of the Arabian Nights

6

 -.-"

6

Un bel viaggio (programmate un tempo adeguato per la partita) per un gioco che si può definire un antesignano dello storytelling.

È richiesta una certa dose di interpretazione nell'adattare le descrizioni dei paragrafi alla sessione e agli attributi del personaggio.

Qualche pecca nell'ergonomia inficia leggermente l'esperienza di gioco (la ricerca del paragrafo giusto da leggere tramite tabelle, tiri di dado e check sulle abilità del personaggio è decisamente anticlimatica; la stessa gestione delle abilità e degli status tramite carte può diventare problematica se queste aumentano oltre un certo limite). Da questo punto di vista le meccaniche non sono invecchiate benissimo.

Vale l'esperienza ma non so se lo intavolerei ancora.

7

Un gioco divertente dove si creano storie

7,5

In TOAN siamo più vicini all'esperienza di un gdr estremamente semplificato o a quella di un libro-game, il divertimento risiede tutto nel seguire gli eventi inverosimili e le improbabili situazioni che si creano. Come nelle storie a bivi dei fumetti. In questo gioco non c'è controllo (se non in maniera residuale attraverso le abilità "maestro"), semplicemente si vivono storie. In effetti non sono neanche sicuro si possa parlare di gioco per come lo intendiamo. Ma nel suo genere è un piccolo capolavoro.

7

Prezzo della edizione italiana fin troppo caro per i materiali proposti (sono buoni ma non quello che ti aspetteresti per quel prezzo: ad esempio il libro ha la rilegatura a spirale...seriamente?). Il gioco è più un librogame in cui conta di più la fortuna rispetto alle proprie decisioni piuttosto che un gioco di ruolo vero e proprio. C'è zero interazione tra i giocatori e in più di 3 giocatori diventa davvero lento.

La rigiocabilità è pressochè infinita; il gioco essendo molto semplice è accessibile a grandi e piccini e se si ha l'approccio e il gruppo giusto (ovvero non di competizione, ma semplicemente di leggere storie assieme) è anche molto divertente. Se fosse prezzato 50 euro sarebbe un must buy, ma sfortunatamente è quasi il doppio. A quel prezzo si può trovare di molto meglio.

9,5

Gioco unico nel suo genere, sono stato lieto di aver speso 90 euro per la versione italiana! E' andato dritto nella mia top 5, come non adorarlo? La meccanica del racconto con mille possibili svolte lo rende infinitamente longevo, l'ambientazione si respira nell'aria attorno al tavolo e, giocato con il gruppo di gioco adatto, regala momenti indimenticabilmente divertenti!. Non è un gioco che genera competizione tra i giocatori anzi, crea una vera e propria "karass" (giusto per citare la Walton). E' un vero piacere anche solo ascoltare le vicissitudini in cui incappano i rivali! La lunga durata di certe partite mi pare un pregio ulteriore! Niente german o american, solo un titolo delizioso che porta i partecipanti nel mondo del "fantastico". Perla splendente!

6

nessun commento

8

Secondo me non si tratta di un gioco da tavolo, è molto più simile a uno strano gioco di ruolo, dove le cose cambiano rapidamente e in modo caleidoscopico.
Il mio suggerimento p quello di giocarlo davvero come un GDR, ovvero a inizio partita dichiarare le caratteristiche peculiari del proprio personaggio e successivamente applicare le scelte di conseguenza.
Esempio: "Sono un ragazzo poco interessato agli studi, alla religione e al denaro, ma molto interessato all'altro sesso, attaccabrighe e un po' ladruncolo", Fatte queste scelte negli incontri dove si presentano scelte di vario tipo sceglierò sempre azioni che si inquadrino nelle scelte proprio del personagio interpretato. Se poi le vicissitudini del gioco portassero il personaggio a evolvere in modo molto diverso si può annunciare agli altri giocatori quanto avvenuto magari condendo l'annuncio con una piccola storiella.
Lo scono di questo gioco non è vincere ma solo divertirsi.
Il voto molto positivo è dato dal fatto che, giocato come un GDR e non per vincere, è in grado di far divertire grandi e piccini. Si arriva anche a ridere di se stessi, che non è poco!

6

l'idea è originale e divertente. diciamo che, seppure la struttura narrativa possa astrattamente regalare moltissime partite diverse, avendone già fatte due, ne farei una terza, forse una quarta. poi passerei ad altro, apprezzando comunque lo spirito del libro-gioco che ricorda a tutti noi tempi lontani dei libro-game.

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