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Suburbia: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
29278
Voti su BGG:
25089
Posizione in classifica BGG:
211
Media voti su BGG:
7,48
Media bayesiana voti su BGG:
7,31

Voti e commenti per Suburbia

7

Gioco semplice da spiegare e piacevole da giocare, la qualità dei materiali non è ottima, defustellare è un problema e il prezzo è forse leggermente elevato in rapporto ai materiali, un altro neo è la linea dei segnapunti che è dello stesso colore della dotazione di un giocatore (viola).
Per il resto, se giocato spesso si avverte il bisogno di un espansione (che uscirà a breve).

7

Trovo un po' ingenerose le molte critiche rivolte a questo gioco, io ho trovato Suburbia un gioco nel complesso discreto. Lo metto di diritto nella categoria "filleroni" giochi che con un minimo di esperienza possono stare sull'ora di gioco.
Alcuni hanno scritto che si tratta di un solitario collettivo... no, beh, mentre per giochi come Dominion o Race for the Galaxy sono d'accordo, qui l'interazione data dalla fila di tessere e dagli obiettivi è sufficiente. Più di così potrebbe essere troppo distruttiva.
Alcuni hanno scritto che è noioso, ma, come detto, facendo stare il gioco sull'oretta in realtà non si sente.
Alcuni hanno scritto che è poco ergonomico: beh questo è vero, ma quando poi si conoscono le tessere non serve più leggerle e il problema si risolve da sè...

Merita un bel 7 anche se io, per limitare un po' il caso dopo le prime partite mostrerei le tessere escluse...

6

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9

Dopo alcune partite il gioco si dimostra ogni volta avvincente e diverso dalla partita precedente, grazie ai diversi obiettivi e alle tessere che cambiano ogni partita. Il fattore fortuna è assente e questo per me è un ottima cosa e le partite non sono troppo lunghe (un'ora e mezza circa). Regole semplici ed intuitive, pertanto è ideale anche per i neofiti dei giochi da tavolo. L'interazione tra i giocatori non è del tutto assente, anzi alcune volte, "rubando" una tessere all'avversario, si può decidere l'esito della partita. I materiali sono buoni, l'unica pecca è che non sono stati tagliati bene e quando si staccano le tesserine, alcune si rovinano sui bordi, difetto riscontrato in altri giochi Uplay.

6

Nessun commento

8

un signor gioco!
profondità evidente e fattore alea minimo e prevedibile.
si appresta a diventare un giocone!
da avere in ludoteca! :)

7

Certo non brillerà per originalità, ma questo gioco ha un sacco di meccaniche (non originali) che io ritengo piacevoli, ben riuscite e qui ben miscelate in un sistema che ben rispecchia l'ambientazione usata.
Trovo ingiuste le critiche alla mancanza di interazione: io trovo ve ne sia parecchia, con la possibilità ad esempio di poter "bruciare" edifici agli avversari quando si sceglie di piazzare un lago o un quartiere base e quindi non sul mercato. Alcuni effetti poi ti costringono addirittura a seguire cosa stanno facendo gli altri per non perdersi vantaggi regalati da qualche nostro esagono.
E' inoltre importante seguire e capire a cosa stanno puntando i nostri avversari per evitare di trovarsi a percorrere una strada scelta da troppi giocatori; scelta che ci porterebbe alla sconfitta a favore da chi ha scelto altrimenti.
I difetti del gioco credo risiedano altrove. In particolare negli obiettivi. Donano una quantità di punti in grado di ribaltare una partita la cui assegnazione è sempre fatta sul filo del rasoio fra più giocatori. Basta un niente per spostare 35 punti da una parte all'altra con possibili situazioni da kingmaking.
Alcuni obiettivi poi "remano contro" il buon gioco, assegnando una marea di punti per avere una pessima reputazione o guadagno rendendo possibili partite come la nostra prima dove uno di noi ha sbagliato subito l'approccio al gioco compromettendosi la partita... e vincendo poi per essersi aggiudicato tutti questi obiettivi (meno incassi, meno reputazione, più laghi, che gli servivano per sopravvivere alle sue cavolate).
Personalmente avrei assegnato MENO punti per gli obiettivi, ma divisibili in caso di parità (invece che frustrare più giocatori). Oppure, come stiamo valutando di provare, solo obiettivi segreti. Magari 2 su 3 disponibili.

La fragilità di questo sistema ad obiettivi, abbinata ad una eccessiva dipendenza della fortuna nella pesca delle tessere (potrei comprare un aeroporto e non vederne altri per tutta la partita, comprare una ditta di forniture per ufficio e non vedere uffici, e così via) e a situazioni dove il mercato si restringe ai 2 esagoni più costosi perché gli altri sono dannosi per tutti (e nessuno li leva perché farebbero favori agli altri) mi portano a non votarlo più di 7. Nonostante il gioco mi diverta.
Chi ha detto nei commenti che l'autore è più un playtester che un designer ha omesso il fatto che sia un CATTIVO playtester ;-)

8

Dopo averlo finalmente provato, mi trovo personalmente in disaccordo con alcune delle critiche fatte a questo gioco, che mi è piaciuto senza mezzi termini e che rientra attualmente fra quelli che rigioco volentieri nell'ultimo periodo.

Anche se la maggior parte delle meccaniche non sono certo innovative, trovo interessante il meccanismo del profitto e della reputazione, la quale permette di aumentare la popolazione che, a suoa volta, superando certe soglie, causa una riduzione dei primi due. All'apparenza un meccanismo perverso che tuttavia funziona bene, ha la sua logica e permette di fare ragionamenti importanti in corso di partita, programmando opportunamente come crescere e in quale degli elementi di volta in volta. Sicuramente l'interazione è bassa e quella che c'è è di tipo indiretto, tuttavia non la reputo totalmente aseente, poiché è possibile agire sulle tessere del mercato in modo da ostacolare anche pesantemente gli obiettivi avversari, quando si intuiscano i loro interessi. Così come sugli obiettivi comuni si può sviluppare una feroce competizione, che vale la pena affrontare dato il peso in punti che questi obiettivi comportano.

Unico neo che forse non è stato abbastanza sottolineato preferendo evidenziare la scarsa interazione, è a parer mio la modesta possibilità di pianificare le mosse. Il mercato, specie se si gioca in quattro, cambia parecchio dal proprio turno a quello successivo, rendendo difficile programmare qualcosa e richiedendo il più delle volte di scegliere solo all'ultimo momento, in funzione degli acquisti (o degli scarti) degli avversari. Ciò non impedisce comunque, a volte, di potersi fare due conti per riuscire a farsi arrivare qualche tessera a prezzi più bassi, se gli avversari hanno chiaramente altri obiettivi che rendono poco probabile che sprechino una mossa per scartare ciò che ci interessa.

In estrema sintesi pur non avendo elementi di forte originalità nelle meccaniche l'ho trovato abbastanza originale nel complesso, non richiede tempo o impegno particolarmente esagerati e dunque a mio parere un titolo assai godibile che ben si presta ad avere una buona longevità senza particolari sforzi.

6

Mah ....pensavo meglio.

Il conteggio punti non è intuitivo ed è l'unico momento di contatto con gli avversari.

Ambientazione ed interazione assente.

ottima longevità visto il numero delle tessere presenze

7

bello...molto!

gestisci al meglio la tua città e pensa bene alle mosse che fai.
Molto tecnico, soprattutto verso le battute finali e per raggiungere gli obiettivi.
Se usciranno espansioni che sapranno aumentare l'interazione tra i giocatori direi che diventerebbe un must have...mica quello schifezza di carcassonne the city

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