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Suburbia: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
29260
Voti su BGG:
25065
Posizione in classifica BGG:
210
Media voti su BGG:
7,48
Media bayesiana voti su BGG:
7,31

Voti e commenti per Suburbia

5

Giocato un'unica volta perchè non ho mai avuto la voglia di riprovarlo. Grafica mediocre. Noioso. Non il mio gioco.

8

Gran bel gioco di piazzamento tessere.

La grafica non è il massimo ma è funzionale, è fondamentale salire con l'indicatore del denaro altrimenti non si combina nulla.

7,8

Bel city building. 

8

Buon gioco, per chi ama ricreare su tavolo l'ambientazione Sim City

7

Nessun commento.

voto 6,5
Dopo una prima partita il risultato è che nonostante le buone aspettative (si veda la posizione su bgg) non mi è rimasta la voglia di rigiocarci.

L’ostacolo che non ho superato, è dovuto al fatto che, che sebbene la struttura del turno sia semplice, ci sono spesso da innescare molti effetti a ogni piazzamento. Questo perché i giocatori stanno costruendo quartieri di una stessa città, e ci sono tessere che si attivano a vicenda potenzialmente in ogni quartiere.
Ad aggravare il tutto, gli indicatori profitto e reputazione, arrivati a un certo punto del gioco, non permettono più di ricostruire lo storico di avanzamenti e arretramenti. Per cui le dimenticanze falsano inesorabilmente la partita. Certo non dovrebbe succedere se tutto si svolge alla perfezione, ma l’enorme quantità di effetti rende difficile un controllo completo, e le prime partite qualcosa sfuggirà di sicuro.

Inoltre alle prime partite l’esperienza di gioco viene altresì penalizzata dal fatto che non si ha una panoramica esaustiva dell’andamento e del tenore delle tessere.

Tutto questo allunga i tempi di gioco ben oltre i 90 minuti dichiarati nella scatola.

Ulteriori difetti, riscontrati ripeto dopo una sola partita ma credo non migliorabili con l’aumentare delle stesse, sono:
- scarso controllo degli obiettivi, soprattutto in relazione al loro alto valore in punti
- fortuna nella pesca delle tessere, soprattutto nel momento in cui, avviata un economia redditizia, diventa possibile acquistare senza problemi qualsiasi tessera

In definitiva se il gioco riesce da subito a dare una buona impressione e rimane la voglia di approfondirlo, probabilmente merita di più della tirata sufficienza che gli do.

In Castles of Mad King Ludwig (2014) l’autore riprende molte meccaniche di Suburbia migliorando buona parte dei problemi.
Qui il primo approccio al gioco è stato senza grossi ostacoli, lasciandomi la voglia di rigiocarci.
Effetti da innescare riguardanti solo il proprio castello (il quartiere di Suburbia). Fortuna nella pesca delle tessere mitigata grazie a un sistema di acquisto molto interessate. Partite più brevi. Vari bilanciamenti negli obiettivi.

6

Buon titolo che pur senza innovare o inventare niente regala partite divertenti e appaganti. La sensazione è che manca quel quid in più che ne avrebbe fatto un capolavoro ma stiamo parlando di un buon titolo comunque.

Alla luce delle tante partite fatte per L'Italian Master abbasso il voto a sei dato che il gioco risulta poco controllabile per la riga delle tessere e ancora meno per gli obiettivi che sono troppo importanti rispetto al resto della partita. Risultano poco controllabili e spesso decidono la vittoria. Unendo la grafica bruttina e la scarsità di idee su edifici e poteri questo gioco alla fine non mi sembra nulla di speciale

10

Al primo approccio non mi aspettavo gran che, poi durante il gioco mi ha conquistato: grafica semplice, quasi "povera", aspetto generale un po' freddino ma chiaro e diretto. Attualmente il mio preferito tra i medi.
Semplice, ben strutturato, regole facili, ragionamento, interazione con gli altri. Gestione e strategia senza eccessivo brain burning; buona soddisfazione sia per giocatori appassionati che occasionali.

Da giocare con la ben fatta espansione Suburbia Inc. (ancora non recensita su TdG)

8

Nessun commento

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