
Veramente una bella sorpresa, non mi aspettavo un gioco cosi ben fatto ma allo stesso tempo leggero.
"This world's not big enough for all of us, so it's time you step aside to make room for me."
That's the spirit of Philippe Keyaerts' award-winning Small World, and the 2011 release Small World Underground is a standalone game that keeps that spirit intact, while putting a new spin on the game play.
Small World Underground includes 15 fantasy-themed races of creatures along with 21 special powers. Each player will control several creature/power combinations over the course of the game – spending points to draft these combinations – and will use those creatures to claim control of various subterranean locations. Some locations hold relics or are designated as "places of power", and monsters must first be conquered before a player can claim these special benefits. At the end of each turn, a player scores points for the regions he holds, and the player with the most points at game end wins.
Small World Underground is playable on its own, but can be combined with other Small World releases. The publisher recommends that players be familiar with Small World before playing Small World Underground.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.
Il gioco e' fatto bene, le immagini sono belle e divertenti, i materiali buoni (anche se mi si e' rotta una tessera delle reliquie nel defustellarla...ed ho dovuto fare una attentissima azione di incollamento). Il gioco pero' non mi piace. E' tutta una battaglia dall'inizio alla fine per il controllo del territorio con razze da creare ognivolta in diverse combinazioni, il che d'a un'alta longevita'...I poteri speciali sono carini, ma non sono sufficienti a farmi amare questo gioco. Ho comprato l'Underground a Lucca comics ai saldi, perche' speravo ch le reliquie, i luoghi etc... avrebbero aumentato il mio interesse rispetto all'originale, ma non e' avvenuto. Rimane in collezione perche' e' u ngioco valido.
Rispetto al gioco base le razze e i poteri subiscono un rimescolamento, cambi e aggiunte, ma il gioco è sostanzialmente sempre lo stesso.
Stessa grafica umoristica, stessa meccanica, si aggiungono i luoghi di potere e gli artefatti, che aggiungono un po' di varietà, imprevisto e divertimento.
Il bilanciamento, come nel base, non è stato nemmeno preso in considerazione, ma il gioco ha un target e un obiettivo differente. Per questo, anche se le nuove aggiunte portano minore controllo e maggiori possibilità di combo, mi sento di dargli qualcosina di più.
Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare e votare© 2004 - 2023 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - P.le Clodio 8, 00195 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.