7,5 che arrotondo a 8.
Con D&D 3.5 mi era passata la voglia di giocare gdr; Sine Requie è stato lo stimolo a riprendere.
Senza dubbio, confermo le impressioni già dette fino a questo momento: è da acquistare ad occhi chiusi.
From the back of the book:
On June 6, 1944, the world sank in the darkest of hells. On Doomsday the Dead started their hunt against the human specie.
Now it's 1957, the world is a pile of rubble, where the few survivors try to resist to the hunger of the Dead. A few nations, ruled by cruel dictatorship, have survived.
In Germany raised the IV Reich, a reign of horror and madness, of cold genetic experiments aimed to the creation of the chosen race and terrifying weapons.
The great Russia is buried under the titanic Soviet's cities of steel, ruled by the inhuman calculator named Z.A.R. and his bio-machines.
Italy, renamed Sanctum Imperium, is ruled by Pope Leone XIV and his Inquisitors. In those anachronistically lands stakes are returned to burn human flesh.
The darkest future humanity could imagine has become the most hideous of reality. This is the world of Sine Requie.
Face your destiny in this roleplaying horror, crude and realistic.
Explore the world of SINE REQUIE ANNO XIII with an innovative game system based on interpretation, using Minor Arcana and Tarots.
In this book you'll find the setting and all the rules necessary to adventure in the world of SINE REQUIE ANNO XIII.
No piety
No truce
Only blind ferocity
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è un gioco bellissimo, le regole curate nei dettagli, l'ambientazione (se piace) è fantastica! la parte sulle armi è trattato nello specifico, i danni anche, insomma realismo veramente "letale" per un gioco di ruolo (per sopravvivere bisogna impegnarsi). i tarocchi sono molto particolari come sistema di gioco anche se potrebbero risultare leggermente macchinosi, ma sta tutto al buonsenso del master gestire la dinamicità del gioco.
Il manuale è molto bello, corredato da immagini e contenente tutto il necessario per avventurarsi nell'oscurità delle Terre perdute, del IV reich, dell'impero papale o del Soviet.
La parte sulla creazione del personaggio è coinvolgente, e permette un'ottima personalizzazione del suddetto.
Lo consiglio a tutti gli amanti del Richiamo di Cthulhu (anche se è meno investigativo e più orientato verso il combattimento).
Non voto 10 solo perchè non si pensi che sono uno degli autori sotto mentite spoglie, e per lasciargli un minimo di margine di miglioramento su cui lavorare in futuro. Non vorrei si viziassero.
Inutile spendere elogi sull'ambientazione (o meglio le ambientazioni, dato che per ora sono quattro, tutte profondamente diverse, stupende, intriganti e magistralmente legate tra di loro) e sulle meccaniche di gioco; mi limito a commentare i principali difetti riscontrati: macchinosità di alcune meccaniche di combattimento e difficoltà di interpretazione dei tarocchi.
Sulla seconda: è sufficiente o un minimo di pratica prima di diventare un provetto cartomante - parlo per esperienza personale - ed iniziare a dare interpretazioni senza dover aprire il modulo, oppure una banalissima stampa della pagine in questione. In alternativa attendiamo tutti con la bava alla bocca lo Schermo del Cartomante.
Sulla prima: fermo restando che per i combattimenti noiosi si può fare fast foward con gli arcani maggiori e risolverla come più ci aggrada con una singola pescata ed uno scambio di battute con i giocatori, ricordate che date le meccaniche estremamente realistiche e drammatiche gli scontri, soprattutto a fuoco, sarà bene per i giocatori imitarli all'osso: quei pochi inevitabili vanno ben pianificati e state certi che saranno epici e letali! Il rischio di spezzare la continuità consultando tabelle viene evitato annotandosi da principio le caratteristiche delle armi in gioco, dopodiché bastano due pescate (colpire il bersaglio e zona) modificate secondo buon senso ed una verifica in tabella ed è fatta.
Inoltre, utilizzando le carte, si evita quella fiera che precede ogni tiro ed il relativo trambusto e discussioni "è in bilico/era un tiro di riscaldamento/si è perso un dado" :D e ricordate che le carte HANNO memoria (se le togliete una volta estratte, senza ri-mischiarle) quindi giocando con due mazzi cartomante/giocatore equilibrate gli effetti di fortuna/sfortuna. Aggiungete che la natura fatalista degli arcani si sposa beatamente con l'atmosfera.
Morale: un gioco stupendo in tutto, facilmente adattabile ed editabile secondo il proprio gusto sapendo di partire da una base di ambientazione e regolamento solidissima ed affascinante.
COMPRATELO!
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