
German vecchio stile dove la partita è divisa nettamente in due parti. La prima metà per molti aspetti è più casuale, nella seconda si hanno molte più informazioni.
Santa Cruz is played in two independent rounds in which players build homes, churches and lighthouses on the island while also developing valuable resources.
Players each start with a hand of cards, comprising traveling cards and scoring cards. They then explore a board showing three islands, which have tiles laid face-down representing buildings and places, such as churches and lighthouses. On a turn, players must play either a traveling card to explore and place buildings in their color or play a scoring card to score a particular type of building, resource, or other game condition for all players. Spaces near the central volcano are more valuable, but are vulnerable to a negative eruption scoring card.
If that volcano does erupt, the magma might clear away the buildings already constructed. Bad luck? Well, use your experience from the first round to build better in the second. You won't make the same mistakes a second time, will you? Concentrate on the further colonization of Santa Cruz and score while you can!
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Voto alto perchè secondo me è un ottimo gioco, leggero e strategico quanto basta (in relazione alla durata), la divisione in 2 match è un'idea carina, il secondo poi è molto più ragionato e porta a svolgere bastardate su bastardate, c'è la possibilità per chi rimane indietro alla fine del primo round di poter rimontare e andare a vincere nel secondo, e questo è un enorme punto a favore perchè a metà partita si è ancora tutti in gioco anche se il tabellone dei punteggi dice diversamente.
Voto:
Longevità 2
Regolamento 2
Divertimento 2
Materiali 2
Originalità 1
Pro:
1- Durata perfetta per il tipo di gioco
2- Si spiega facilmente
3- La divisione in 2 match lo rende molto competitivo
4- Pochi pericoli di analisi-paralisi
5- Fattore fortuna mitigabile in parte (ma non è eccessiva)
Contro:
1- In 2 non scala benissimo come in 3 o 4
2- Fattore fortuna mitigabile in parte (ma non è eccessiva)
3- L'ambientazione non si sente granchè
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