
Peccato per il tabellone non chiarissimo, perché il resto dei materiali è molto carino. Scalabilità non eccelsa: gioco un po' troppo lungo in quattro
Many centuries ago, the Greek, Persian and Assyrian empires controlled vast amounts of land and riches. Yet, despite their fortifications and imposing armies, rumours began spreading of a formidable foe in the lands above the Black Sea. They came on horseback. Fierce warriors, both male and female. Skilled with the sword, axe and bow. But they weren’t mindless savages. Their artisans were renowned for their ability to craft detailed trinkets of gold. They fashioned leather armour and improvised the recurve bow. They trained eagles for hunting and war. Some even believe they inspired the Greek tales of the Amazons. But they were more than legend or fable. They were the Raiders of Scythia. The aim of Raiders of Scythia is to be the player with the most Victory Points (VP) at the game’s end. VP are gained by raiding Settlements, taking Plunder and completing Quests. Players will need to assemble a Crew, train Animals and gather Provisions. The game ends when there is only 2 unraided Settlements or 2 Quests remaining on the Main Board. —description from the publisher
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È vero che il gioco è una reimplementazione di Raiders of the North Sea e perciò non "inventa" nulla di nuovo.. però unisce tutto in una unica scatola quello che prima Raiders of the North Sea aveva con anche le espansioni.. in più la grafica la trovo molto bella.. e anche se in un german l'ambientazione/tema non sono le cosa principale, aver avuto l'idea di usare come ambientazione le tribù nomadi degli sciti lo trovo fantastico (mi ha permesso di conoscere questa popolazione che prima non avevo mai sentito!). Gioco adatto anche a neofiti, per introdurre la meccanica di piazzamento lavoratori.. ma adattissimo anche x giocatori più navigati! Ottima anche la modalità in solitario. Insomma, per me un vero e proprio gioiellino adatto un po' a tutti!
"S come schalabilità C come commmpponenti I come Interrrazzzione Z come zzzzero pietàààh I di inizio round e A come accccesshibilità"
Una piacevole sopresa. Il gioco si presenta come un piazzamento lavoratori veramente molto ambientato, dove ci troveremo a vestire i panni di una tribù di Barbari Scizi che dovrà costruire la propria truppa per poter poi scorrazzare e razziare da veri sbbbarbari i vari terrirori adiacenti. La mappa si divide in Villaggio (pool di edifici per azioni comuni) e in 4 zone estere da razziare e saccheggiare. Il gioco gira intorno a due meccaniche molto piacevoli ed originali, la prima riguarda il posizionamento di un lavoratore (inizialmente blu) su uno spazio libero (e qui direte, come tutti) per eseguire un'azione e a seguire il prelievo di un lavoratore già presente su un edificio per eseguire una seconda azione; la seconda azione riguarda invece inviare un lavoratore in uno spazio di un territorio nemico al fine di tentare di razziare l'insediamento scelto; se la razzia avrà successo il giocatore sbloccherà un nuovo lavoratore di colore grigio o rosso (che permetteranno azioni diverse / potenziate /de potenziate nel villaggio) e otterrà punti vittoria e il bottino dell'insediamento (Oro, Equipaggiamento, carri e bestiame sono le merce che possono essere recuperate da una razzia). Per poter fare tutto questo bisognerà creare una propria truppa giocando carte truppa (ognuna ha un costo, un valore di forza, un'abilità passiva ed un'abilità utilizzabile se scartata invece che giocata) e aumentando il proprio esercito pagando monete per assoldare soldati (fino a 5 unità oltre al proprio capovillaggio con potere assimetrico) con anche animali (aquila e cavalli con relativi bonus). Ovviamente un esercito per poter agire e intervenire in un'altra regione dovrà predisporre anche una corretta scorta di provviste (risorse come le momente essenziale). Una volta rispettati i vari criteri per invadere il territorio nemico (dati anche dal numero e dalla potenza delle proprie truppe) si tenterà lanciando dei dadi (che in realtà pesano ben poco sull'alea) ,in base alla tipologia di insediamento e alla presenza di oro nel territorio (che rende sempre più difficoltosa l'impresa), di superare un dato valore per effettuare l'operazione superando il valore di forza minimo richiesto (di solito vi sono due valori, più si risulta forti più si otterranno punti vittoria). Tutto qui? No, perchè i dadi oltre che a dare bonus forniscono anche ferite, le quali non solo diminuiranno la forza del nostro esercito (costringendoci a scelte difficilI) ma potranno anche portare alla morte di alcune truppe. Infine, ogni volta che si effettua una razzia con successo si sblocca una missione (contratti alla Marco Polo per inderci) per tutti i giocatori, che con una data azione del villaggio potranno completare, eliminando carte dalla mano o spendendo risorse, per sbloccare punti vittoria (nascosti durante il gioco) per cercare di vincere. L'esperienza finale è molto soddisfacente e divertente. Tra i tanti pregi sicuramente i materiali (la grafica per me è stupenda anche se alla maggior parte dei gamers provoca orrore), le meccaniche pulite ed eleganti, la durata del gioco (in 4 si attesta sui 70/90 minuti massimo!) e la sua accessibilità (di fatto un vero family plus con un'eccellente profondità). Anche lato interazione il gioco da soddisfazioni, certo è limitata, ma spesso un giocatore ci ruberà una certa azione o ci impedirà di farla con l suo turno, per non parlare di quell'assalto che tanto avreste voluto fare o di quella missione che fregherete senza farvi vedere da nessuno. Scalabilità ottima e perfettamente bilanciata al tempo di gioco (in due 45 minuti max 60) Rigiocabilità infinita data da poteri assimetrici dei capi e dall'assimetria di ogni carta truppa (Per non parlare delle strategie degli animali). Ah giusto, mi dimenticavo di un'ultima risorsa: il Kumis. Importantissimo per curare le maledette ferite e per potenziare momentaneamente la nostra forza. Ah, e vogliamo parlare della scatola piccola dove entra tutto? In conclusione un capolavoro inaspettato. PS per me conviene puntare su questo titolo rispetto a Raiders, ben più costoso e dispersivo.
Peso: Medio Leggero
- Materiali: 5/5
- Meccaniche: 5/5
- Rigiocabilità / Longevità: 5/5
- Eleganza: 5/5
- Ergonomia: 5/5
- Profondità: 3/5
- Rapporto qualità prezzo - 5/5
- ambientazione: 5/5
- Rapporto Tattica Strategia: T ---I------S
- Accessibilità per neofiti: Alta
- Interazione: Bassa
- Durata: 45-90 min
- Incidenza Alea: Bassa
- Curva di apprendimento: Bassa
- Scalabilità: ottima
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