
Il voto del prode Sir Alric è 6: degno di esistere e di essere quantomeno saggiato.
Raiders of the North Sea is set in the central years of the Viking Age. As Viking warriors, players seek to impress the Chieftain by raiding unsuspecting settlements. Players will need to assemble a crew, collect provisions and journey north to plunder gold, iron and livestock. There is glory to be found in battle, even at the hands of the Valkyrie. So gather your warriors, it’s raiding season! 				 					Aim of the Game The aim of Raiders of the North Sea is to impress the Chieftain by having the most Victory Points (VP) at the game’s end. Victory Points are gained primarily by raiding Settlements, taking Plunder and making Offerings to the Chieftain. How players use their Plunder is also vital to their success. The game ends when either only 1 Fortress raid remains, all Valkyrie are removed, or all Offerings have been made. 				 					Gameplay Overview Proceeding clockwise from the starting player, each player takes his turn in full. On his turn, a player may choose to Work or Raid. Players continue to take turns until 1 of the 3 end-game conditions has been met. Regardless of choices, each turn follows the same pattern: 1. Place Worker and resolve its action 2. Pick up a different Worker and resolve its action Working Having a good Crew and enough provisions are vital to successful raiding. So before making any raids, players will need to do some work to prepare their Crew and collect supplies. This is all done in the Village, at the bottom of the board. There are 8 different buildings, with various actions. Players must first place their one and only Worker in an available building (where there is no Worker present), before picking up a different Worker from a different building (where there is a Worker present). Raiding Once players have hired enough Crew and collected Provisions, they may choose to raid on their turn. To raid a Settlement (Harbour, Outpost, Monastery or Fortress), players need to meet 3 requirements. They must have: 1. A large enough Crew. 2. Enough Provisions (and Gold for Monasteries/Fortresses). 3. The required Worker colour. Raiding offers various ways of scoring (Military Strength, Plunder, Valkyrie, etc.). This is also how Grey and White Workers enter the game. 				 					End of the Game There are 3 ways the game can end: 1. There is only 1 set of Plunder left in the Fortresses (1 of the 6 Fortress raids remains). 2. The Offering Draw Pile has been emptied. 3. There are no Valkyrie left on the board.
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Primo gioco della Garphill Games che ho provato e mi è piaciuto notevolmente. Bella e curiosa la meccanica del "piazzo un lavoratore e poi tolgo un lavoratore", rende il titolo unico nel suo genere. Abbastanza tattico e strategico, ma non così difficile da proporre anche ad un neofita. Scala molto bene e la fortuna è poco invasiva. Tra i difetti forse da nominare la ripetitività del gameplay che dopo un po' di partite può portare alla noia. Con le espansioni migliora ancora di più la longevità e la variabilità, rendendo il tutto anche più profondo. Personalmente se giocato con le espansioni il mio voto sarebbe 8, ma se dobbiamo valutare solo il base direi che 7 può andare bene.
Piazzamento lavoratori molto molto piacevole, si ha a testa 1 solo lavoratore e quindi faremo sempre solo due azioni a turno, mettendo un lavoratore e prendendone uno (i lavoratori sono comuni, non appartengono ai giocatori). Il colore dei lavoratori poi (grigio nero o bianco) influenzerà il successivo piazzamento. L'azione che liberiamo influenzerà il piazzamento del giocatore dopo... insomma, poche regole ma scelte sempre difficili da ponderare. Le carte aggiungono varietà anche se in effetti aumentano parecchio l'alea. Materiali ottimi.
Buon solitario anche se non è compreso nella scatola, serve un mazzo di carte aggiuntivo (o un app)
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