Dopo qualche partita, dividerei il giudizio nettamente in due parti:
Polpa (gioco e meccaniche): ha il vantaggio di risultare in fondo semplice e veloce nello svolgimento, nonostante le diverse opzioni, che essendo in numero certamente superiore alle possibilità date dalla durata del gioco, richiede la scelta di una strategia precisa per non disperdere le azioni. La variabilità del setup crea quindi una buona rigiocabilità. Mancano magari idee o meccaniche innovative. Ambientazione e interazione basse, ma possono essere in fondo prese come caratteristiche del gioco e non necessariamente mancanze.
Voto 7,5
Buccia (grafica e regolamento): qui mi cadono veramente le pal.. pebre. Non riesco quasi ad elencare tutte le scelte grafiche che reputo sbagliate: colori (bianco su giallo?), plancia (spazio non lineare riservato ai cubi viaggio, tessere rendita che hanno stessa grafica e posizione di quelle per righe e colonne da attivare per cui bisogna sforzarsi ogni round a capire quali sommare, vetratine sulla libreria mentre erano tanto più azzecchate e più leggere le colonnine (v. retro plancia) anche se questo è gusto personale), tessere obiettivo, invenzione, università e luoghi antichi (con una sagomatura che non serve a nulla se non ad aumentare i costi di produzione, la forma già bastava), tessere invenzioni (mancanti dell'indicazione del verso di conversione), tessere sommario azioni veloci e uso pozioni (fronte e retro!?), tessere specializzazione (retro di diverso colore e qui suppongo, vedendo la stessa differenza sui tracciati lavoro e tecnologia, che l'idea iniziale fosse di tenerle separate). Infine lo scivolone più grande, quello che ha rovinato moltissime prime partite a molti gruppi: il famigerato '1x' stampato su tutte le carte azione, spiegato sul regolamento in modo tale da indurre facilmente in inganno. Leggendolo infatti, ovviamente, dall'inizio alla fine, è facile associare il simbolo alla parola 'ripetibile' (nonostante il contrasto intuitivo) e finire per sbagliare l'uso di molte tessere azione (ho visto giocare la combo 'compro pozioni' e 'trasformo pozioni in punti e denaro' ogni round arrivando ad un punteggio finale superiore ai 300....). Altre piccole imprecisioni nello spiegare il prelievo dei cubi viaggio e delle tessere libreria, delle tessere invenzioni che attivano azioni base.
Voto: 3