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Lungarno

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 125 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2008 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 45 minuti
Autori:
Michele Mura
Meccaniche:
Tile Placement
Espansioni:
Lungarno: Luminara

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Lungarno: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
735
Voti su BGG:
419
Posizione in classifica BGG:
9032
Media voti su BGG:
6,11
Media bayesiana voti su BGG:
5,59

Voti e commenti per Lungarno

4

Anch'io torno ora dal Master (ho chiuso la partita di Lungarno primo a 38 punti) e mi ritrovo a confermare quello che e' stato il commento praticamente UNANIME della gente presente al torneo: il gioco non e' assolutamente adatto a dei giocatori anche solo vagamente scafati, riprende Carcassonne e ne toglie il bello della mappa che va creata giocando.
I materiali sono scarsi: ok i fustelli e quasi ok gli anonimi soldini in legno (che se non altro si prendono bene), ma i segnalini sono orrendi dai colori alla plasticaccia dall'aria sporca, e comunque la grafica del gioco e' piuttosto piatta ma soprattutto confusionaria (le torri non spiccano tra i normali palazzi, senza contare gli scudi che hanno colori diversissimi dal colore del lastricato - chesso', scudo azzurro su pavimento rosso).
La partita permette discrete scelte tattiche ma i tasselli "privilegio" danno bonus (anche determinanti per la partita) in maniera ASSOLUTAMENTE fortunosa... magari capita che apri un quartiere con un palazzo e scopri che hai guadagnato 2 punti in più, o stessa cosa scopri che non hai nessun bonus, il tutto con un poco di prevedibilità statistica a fine partita ma assolutamente zero a inizio partita.
Il kingmaking poi e' devastante: al torneo una ragazza, Hi-Fi se non sbaglio, e' stata premiata per aver chiuso un quartiere facendo punteggio negativo, tanto l'avevano vessata. (per chiarezza, si conteggia alla peggio 0 punti, però 2-3 mosse e magari pure qualche fiorino per poi vedersi massacrare dagli avversari non e' il massimo)
Dopo la premiazione ho visto una scatola premio ("ambitissima") di Lungarno data via per pochi euro.
Io ci ho giocato 4 volte (master compreso) e spero di non rigiocarci più: un gioco per niente scanzonato che include pesanti elementi di fortuna e kingmaking al limite del frustrante.
Forse (forse) ha qualche senso coi giocatori occasionali (che non hanno di meglio da fare) e rispetto a Carcassonne necessita di meno spazio, ma per quanto mi riguarda i pregi finiscono qui.
Mi spiace per il buon Favar che è un Goblin di vecchia data, ma proprio non riesco a promuovere la sua creatura.

0,5 Longevità: in una partita possono capitare tutte le chiese o nessuna (stessa cosa per i cimiteri) ma di certo non si puo' dire che abbia voglia di rigiocarci
1,5 Regolamento: molto semplice, ma qualche passaggio ci ha richiesto un chiarimento
0,5 Divertimento: noioso, al torneo era meglio una briscola
1,0 Materiali: segnalini orrendi, monete anonime, tessere con grafica piattina
0,5 Originalità: un Carcassonne peggiorato e compattato lungo un fiume

PS: è un mio personale parere, ma credo che qui alcuni voti estremamente alti (Lungarno allo stesso livello di Puerto Rico!!!) siano molto poco obiettivi.

3

Lungarno è un gioco pessimo, che non somiglia nemmeno lontanamente a Carcassonne.
Il solo paragone rasenta l'offesa.
Le meccaniche sono copiate ed assolutamente non originali, la componentistica è inguardabile ed il meccanismo di gioco non prevede grandi strategie. Se al master tutti parlavano male di questo gioco un perchè ci sarà.

1

dopo aver giocaqto Lungarno anche al Master, devo dire che il parere di cui ero convinto, si è maggiormente consolidato.

il gioco è veramente povero di materiali: scarsi i colori, la consistenza, la qualità. i fiorini sono anonimi, le pedine inguardabili.

la longevità è molto breve: ogni partita si assomiglia a quella prima, pochissime le tattiche disponibili, grande affidamento alla fortuna, altissimo Kingmaking;

il regolamento è fin troppo semplice sfiorando il ridicolo;

sembra una brutta copia di Carcassonne, come se avessero preso quello, tolto i pregi e amplificati i difetti;

il mio divertimento, sia al master che in privato, è stato pari a ZERO;

bocciato su tutta la linea.

8

1,5 Longevità: La durata non eccessiva e l'alto numero di combinazioni possibili (grazie alla presenze di carte bonus sia positive che negative come botteghe, chiese e cimiteri) lo rendono un gioco abbastanza longevo
2 Regolamento: Semplice da capire e funzionale
1,5 Divertimento
2 Materiali: Tessere molto belle e di cortone robusto
1 Originalità: Palesemente ispirato a Carcassonne

Totale 8

6

Esiste già Carcassonne non mi sembra che apporti grande novità.

7

Nessun commento

8

Nessun commento

5

Paragonarlo a Carcassonne mi pare un'offesa. A Carcassonne. Piatto nella strategia, bruttino nella grafica, non mi pare aggiunga nulla di particolarmente originale. E' semplice, questo sì, ma la cosa non basta a giustificarlo.

6

Il gioco è un mix di molte cose già viste da Carcassonne a Baron.
E' un gioco NON da 5 ed ha una grafica ai limiti dell'oscido.
Questi i lati negativi. Positivamente invece è bilanciato specialmente con la variante di partire (in 4) con una piazza a testa.
E' un piazzamento classico valido, ma non epocale.

Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 1
Longevità: 3
Divertimento: 2
Originalità: 1
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

6

Giocato una volta. Assomiglia troppo a Carcassonne per darmi un'impressione favorevole. Ma mi è più chiaro di Carcassonne. Per cui lo voto 6 (CC: 4)

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