Kata Kumbas

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 51 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Persone con il gioco su BGG:
6
Voti su BGG:
3
Media voti su BGG:
5,00
Media bayesiana voti su BGG:
0,00

Voti e commenti per Kata Kumbas

6

Un gioco di una semplicità troppo estrema nel regolamento. Le ambientazioni però fanno sorridere.....

7

Forse la prima risposta italiana al fenomeno del GdR, interessante, con un'ambientazione di sapore decisamente nostrano e gradevole, di semplicità estrema e forse anche superiore a quella del D&D base, cosa che non ne ha favorito la diffusione. All'epoca, era una validissima alternativa ad un prezzo decisamente contenuto e soprattutto in italiano...

6

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8

Uno dei piu' bei giochi italiani! Regolisticamente non e' nulla di eccezionale ma l' ambientazione e' qualcosa di fenomenale: una sorta di italia (Laitia, appunto) fantasy in cui si muovono i mostri e le creature delle leggende nostrane. Il tono ironico con cui e' presentato il manuale e' poi una ragione di piu' per leggerlo! Bellissime le illustrazioni (alcune anche a carboncino), divertente il sistema delle eredita' e delle evocazioni. Un bel gioco veramente.

8

Anche io l'ho giocato nell'adolescenza.
Regole essenziali, classi memorabili, un bestiatio unico che ha ancora tanto da insegnare, avventure divertentissime per la loro caratterizzazione. Peccato che il nostro mercato sia così asfittico (se lo è il mercato del libro in generale!) da non aver potuto contribuire di più al successo di questo gioco (nonostante le discrete vendite).

Gli amanti del gioco di ruolo, dovrebbero almeno poterlo leggere - l'avventura "Il cimitero dei pellegrini" l'avrò giocata con il mio gruppo almeno sette volte (convertita opportunamente).

Longevità 1,25 (con opportuno Magister - non è poi stato molto supportato, l'unica avventura uscita, di ottimo livello è stata "L'isola della peste")
Regolamento 1,5 (è vero non c'è tutto e spesso si è forzati ad improvvisare, il mercato contiene delle inchiappettate pazzesche, ma capita anche nella realtà e se la si prende con classe..)
Divertimento 2 (dimenticatevi ogni altro gdr, questa è un'esperienza unica, quando incontrerete i Biro Biro capirete perchè)
Materiali 1,5 (nella seconda edizione c'erano ottime figure, la carta era di qualità, era cmq poco supportato)
Originalità 2 (lo ripeto allo sfinimento: non troverete nulla di simile sul mercato)

9

Una delle più belle pagine del GdR italiano. Scritto con gustosa ironia, splendidamente illustrato, carta di grammatura pesante in un solido cartonato. Confesso di aver nostalgia dei giorni in cui la EL ancora si occupava di GdR. Solo la carenza di supporto mi impedisce di dargli il massimo dei voti. Comunque, un 9 dato di cuore.

7

lo ho giocato da ragazzo, avevo 17-18 e non mi è dispiaciuto. Bei disegni, scritto bene, bellissime le sezioni in cui sono disegnati TUTTI gli equipaggiamenti in una specie di mercatino.
I nomi dei santi sono spassosissimi "San Oriella, almeno una volta al giorno prega in una cappella", "San Ignazio, dei tuoi nemici lui fa strazio" sono solo alcune frasi che ogni santo protettore proferisce per ispirare i suoi seguaci. Poi c'era Giacomo Coccapallosa... e i maiali da guerra.
Kata Kumbas è un rpg fantasy mooolto particolare, che potrebbe "sgarbare" gli amanti delle saghe epiche e del gioco "serio", infatti KK porta sicuramente ad una certa ilarità.

Voto 7, per un bel gioco che può regalare molti momenti di felicità, ma con cui difficilmente farete una campagna di 2 anni e mezzo.

9

Un eccellente GDR nel suo genere veramente ben strutturato Inoltre si merita un giudizio più che positivo visto che è basato in LIATIA :-)

8

Elemento cardine della storia del Gioco di Ruolo in Italia.
Ambientazione straordinariamente originale, sistema di gioco per molti aspetti innovativo, illustrazioni ottime e perfettamente adeguate, ed infine eccellente impaginazione.

Peccato solo che sia fuori stampa ormai gia' da moltissimi anni.

9

E' stato il mio primo gdr... L'ho adorato e ancora lo conservo (quasi) integro.
Senza dubbio non adatto a chi cerca l'assoluto realismo in un gioco di ruolo, è meraviglioso per tutti gli altri.
Originalità: 2. L'ambientazione si discosta dal classico fantasy di stampo anglosassone per introdurre degli elementi tipicamente italiani.
Materiali: 2. In un unico manuale ottimamente illustrato (anche se in bianco e nero) troviamo tutto quello che serve per giocare, compreso bestiario e 4 avventure introduttive.
Divertimento: 2. Questo non ha bisogno di commenti.
Regolamento: 2. Regole chiare e semplici, si spiegano anche ai novizi in mezz'ora.
Longevità: 1. L'unica pecca a mio avviso è che i personaggi possono crescere solo fino al quinto livello, arrivati al quale diventano dei "maestri" nelle loro arti e, in pratica, escono dal gioco. Ho sempre sperato in un'espansione che portasse i pg almeno fino al decimo...

Totale: 9. A mio giudizio più che meritato.

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