Go West!

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Goblin score: 5 su 10 - Basato su 47 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 45 minuti
Autori:
Leo Colovini

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Go West!: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1410
Voti su BGG:
754
Posizione in classifica BGG:
10545
Media voti su BGG:
5,74
Media bayesiana voti su BGG:
5,56

Voti e commenti per Go West!

7

Nessun commento

7

Classico gioco nello stile Leo Colovini, mediamente impegnativo, per certi versi originale e un po’ astratto, anche se forse meno del solito. Il fattore fortuna, come in tutti i giochi di questo tipo, è dovuto alla pesca delle carte. L’aspetto originale è dovuto principalmente alla logica di dischetti che “scorrono”, per determinare le maggioranze nei vari territori. C'è però un grosso difetto che ne limita la giocabilità, dovuto alle valutazioni delle maggioranze stesse: infatti è richiesto di pagare un costo alla banca che sale secondo una sequenza “triangolare” (1, 3, 6, 10, 15…) e dopo le prime volte finisce per diventare troppo alto (fino a 6 è fattibile, ma già a 10 diventa quasi impossibile). Le monete per il pagamento sono costituite infatti dagli stessi dischetti (30 in tutto) con cui si definiscono anche le maggioranze, per cui quasi sempre si è carenti da una parte o dall’altra… Il rimedio potrebbe essere aumentare i dischetti (40 forse potrebbero andare bene) o diminuire i costi delle valutazioni (che forse è la soluzione migliore). Inoltre, dato che per ogni turno è possibile fare una mossa sola (valutare oppure giocare una carta per: spostare carovane, guadagnare denaro o piazzare dischetti), diventa molto difficoltoso trovare il momento giusto per effettuare la valutazione… Per questo ogni giocatore ha la possibilità di effettuare una doppia mossa (normalmente spostamento + valutazione), che però torna disponibile solo dopo che l’hanno già effettuata anche tutti gli altri. Quando il costo delle valutazioni aumenta e non si ha a disposizione la doppia mossa, pertanto, il gioco tende a diventare molto statico, e quindi poco divertente.

6

Il gioco gira piuttosto bene in 2 ed il difetto relativo al meccanismo delle valutazioni è abbastanza contenuto.
In 3 o 4 risente invece in pieno dei problemi sui costi delle valutazioni e sin dopo la prima partita, viene spontaneo pensare ad una variante volta a diminuire i costi delle valutazioni.

5

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7

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5

Inizialmente può sembrare abbastanza interessante, ma alla fine risulta poco strategico e noioso. Non è immediato a mio modo di vedere come fare punti e la plancia è abbastanza scarna.

5

Nonostante all'inizio sembri molto interessante e strategico alla fine risulta relativamente fortunoso e troppo ripetitivo. Sebbene possa offrire una sfida interesante in due e tre giocatori divente decisamente incontrollabile e insopportabilmente lungo in 4.
Una buona idea di fondo realizzata male o con troppa fretta.

5

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6

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