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Game description from the publisher:
Gear up for a thrilling adventure to recover a legendary flying machine buried deep in the ruins of an ancient desert city. You'll need to coordinate with your teammates and use every available resource if you hope to survive the scorching heat and relentless sandstorm. Find the flying machine and escape before you all become permanent artifacts of the forbidden desert!
In Forbidden Desert, a thematic sequel to Forbidden Island, players take on the roles of brave adventurers who must throw caution to the wind and survive both blistering heat and blustering sand in order to recover a legendary flying machine buried under an ancient desert city. While featuring cooperative gameplay similar to Forbidden Island, Forbidden Desert is a fresh new game based around an innovative set of mechanisms, such as an ever-shifting board, individual resource management, and a unique method for locating the flying machine parts.
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Bel giochino collaborativo da famiglie. Forbidden Island non mi era piaciuto moltissimo (Forbidden skies neanche provato ma non mi ispira per niente) ,questo invece ha un suo perche'. Tematica sentita (dune che si incrementano rischiando di soffocarti, caldo allucinante, problemi di mancanza d'acqua), gioco non facile da battere ma stiamo combattendo tutti assieme e ci facciamo coraggio. I personaggi hanno poteri davvero carini. Siamo sempre morti per mancanza di acqua, ma questo ti da' la voglia di riprovare per cercare di vincere il gioco. Ho l'impressione che utilizzare alcuni personaggi ti dia piu' possibilita' di sopravvivenza di utilizzarne altri, ma potrebbe essere una valutazione errata per mancanza di un numero sufficiente di partite. Componenti notevoli per il tipo di gioco.
Degno seguito del celebre Forbidden Island.. questo F. Desert sembra simile al precedente capitolo ma ha alcune interessanti migliorie e varianti, fra le quali la possibilità di giocare sino in 5 giocatori e una diversa e dinamica gestione delle tessere che vanno a formare il tabellone di gioco. Ottimo filler sempre dalla durata contenuta.
Il mio preferito di Matt Leacock.
A differenza di Pandemia e dell'Isola Proibita, nel deserto ogni giocatore può morire disidratato e la cooperazione tra giocatori diventa ancora più intensa per riuscire a slavare i compagni dalla morte. Le tre oasi presenti nel deserto (una è un miraggio!) devono essere gestite con attenzione perché non possono essere più utilizzate una volta che si è abbeverati.
Gli artefatti da ritrovare, che erano puri soprammobili da camino nell'Isola proibita, qui diventano i pezzi di una nave volante che è necessario riassemblare per riuscire a sfuggire al deserto. Il tema, quindi, è meglio sviluppato e trattato.
GENIALE il meccanismo con cui la tempesta fa muovere il deserto sotto i piedi dei giocatori! Le tessere possono spostarsi anche di molto e rendere vane alcune strategie.
Mentre si scavano (girano) le (24) tessere del deserto si troveranno: una rampa di lancio da cui far partire la nave voltante una volta riassemblata, 3 tunnel (comunicanti tra loro) per difendersi dai colpi di sole, 8 coordinate di latitudine e longitudine (2 per ogni oggetto da trovare) e 12 strumenti che aiuteranno nelle ricerche tra le sabbie.
I "poteri" speciali dei personaggi sono tutti molto utili, anche se qualcuno parte un po' svantaggiato sulla riserva iniziale di acqua. E' essenziale riuscire ad usarli in combinazione (per esempio il Navigatore e lo Scalatore).
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