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Family Business: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
6632
Voti su BGG:
4263
Posizione in classifica BGG:
3992
Media voti su BGG:
6,07
Media bayesiana voti su BGG:
5,84

Voti e commenti per Family Business

7

Nessun commento

5

Mi ha molto deluso per l'alea eccessiva, la possibilità di accanirsi contro un solo giocatore e per le meccaniche poco fluide.
Magari sbaglio...

8

Regalato per un amico a Natale, Family Business si è rivelato geniale, esplosivo e divertentissimo. Le bastardate fioccano, le risate aumentano, ed una partita (quando si può fare un po' di casino) la si fa sempre volentieri. L'unica nota negativa è il fatto di non avere un turno specifico, quindi, se non si hanno carte blu si rischia di morire senza poter giocare, soprattutto nelle partite con 5-6 giocatori, qualcuno rischia sempre di aspettare una vita per fare il suo primo turno (perfettibile, magari facendo iniziare ogni giocatore con almeno una carta blu).

8

I miei voti:
- Longevità 1: se non ne fate il vostro unico gioco, credo sia il Filler x eccellenza. Una di quelle cose che tiri fuori volentieri e di fronte alla quale nessuno (a parte forse qualche vittima del racket...) storcerà il naso. Ma non ne fate un "must" di OGNI serata, sennò stanca (in fondo è solo un "Uno" un po' + ambientato);
- Regolamento 1: è semplice da morire, praticamente è semplice quanto "Solo" o "Uno", per intenderci. Una nota: nel regolamento che ho scaricato nella Tana non si spiega la carta "TURNCOAT" (leggi a fine recensione x vedere come funziona). Per me troppo semplice, è da bimbi, anche se non è detto che sia un difetto. Un mezzo difettuccio però c'è: si può morire tutti quanti!! E in un gioco di mafia non è proprio l'ideale, dopo tante canagliate reciproche, nessuno vince? Ma dai, no!
- Divertimento 2: ma gli darei 1000! Alleanze, sguardi torvi, sospetti, bagarre, tensione, vendetta, ribaltoni, morti a valanga, silenzio di tomba e casini vari. Uno di quei giochi che puoi portarti al mare, a una festa (occhio però, si gioca solo in 6), e un gioco che non sei tenuto a spiegare sudando sette camicie (e io sono uno di quelli che ha SEMPRE quest'onore nella compagnia!)
- Materiali 2: carte robuste a prezzo basso (tra i 9,90 e i 12 euro circa). Forti i banditi, realmente esistiti (Al Capone, Bonny & Clyde, ecc...) con le foto segnaletiche sulle carte. Figata... Ti ci affezioni!
- Originalità 2: dai, chi ci aveva pensato prima?? Conosco solo un paio di giochi che in teoria potrebbero somigliargli, ma sono costosi, vecchi, o introvabili in giro.

Giudizio finale: procuratevelo, e con le persone giuste (tipo gente che imita "Il Padrino" o il De Niro de "Gli intoccabili") è una figata!

CARTA TURNCOAT. Quando viene giocata, fa sì che muoia un mafioso del giocatore che ha il MAGGIOR N° di mafiosi ancora attivi, facendo resuscitare un mafioso MORTO, che tornerà a rimpinguare la banda di colui che ne ha MENO di tutti. La carta serve a indebolire quello con + mafiosi attivi, ma parallelamente rinvigorisce quello con MENO mafiosi di tutti. Esempio Restano in gioco Alex (con 7 mafiosi), Luca (con 3 mafiosi), Marco (con 6) e Alberto (pure lui con 7 mafiosi vivi). Luca gioca Turncoat, e quindi deve prelevare e uccidere 1 mafioso da chi ne ha + di tutti (cioè o da Alex o da Alberto, la scelta è ARBITRARIA). Prelevato "Al Capone" da Alberto, lo uccide (lo mette nella pila dei mafiosi defunti), e da quella stessa pila riprende un mafioso che era morto in precedenza. Dunque luca si recupera "Bonny" e se lo ripiazza in gioco. Perchè proprio Luca? Non perchè è stato lui a giocare Turncoat, e che perciò ha questo diritto: ma Luca si ripristina un mafioso perchè è la persona ad avere SOLTANTO 3 MAFIOSI ANCORA VIVI. In caso di parità tra i due giocatori con MENO mafiosi in circolazione, chi gioca la Turncoat sceglie chi dei 2 avrà la fortuna di vedersi "resuscitare" un affiliato. L'utilità della carta può essere varia, ma spesso non è particolarmente decisiva nè eccitante.

CONCLUSIONI FINALI SU FAMILY BUSINESS: procuratevelo e mettetevi un giubbino antiproiettili!

8

L'ammazza ammazza definitivo. L'unica lacuna è la mancanza di "giro carte". Se avete una mano sfigata sarete morti prima di poter fare qualsiasi cosa.
Giocato: moltissimo
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 2
Divertimento: 4
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

6

Ottimo per rovinare consolidate amicizie :-P

6

Filler carino, molto divertente se interpretato. Belle le carte con le foto dei criminali, tutti diversi!

8

se volete litigare fra amici, questo è il gioco giusto

6

Nessun commento

8

Intrigante, soprattutto perchè studiato in modo che i giocatori stessi siano invogliati a comportarsi come "mafiosi" tra di loro, con improvvise alleanze, ribaltoni, "aiuti" dati per interesse ecc.ecc. fino alla lotta finale tutti contro tutti per la sopravvivenza di uno!

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