Gioco spettacolare per gli amanti dei giochi in cui non si collabora affatto e "terminare" l'avversario e l'unico scopo.
Il gioco è ben fatto e rapido.
Tuttavia, segnalo un difetto - a mio modesto giudizio - di meccanismo. Premesso che tutti i giocatori hanno un proprio turno che aspettano "pazientamente" in senso orario, qualora un giocatore (al suo turno) giochi una carta blu (di attacco) e un altro giocatore (il cui turno non sarebbe venuto subito dopo) gioca una carta rossa (di difesa), il meccanismo prevede che la mano passi subito a quest'ultimo. Fin qui nulla di male, ma se - come succede il 90% delle volte - due giocatori (che chiaramente sono ai due estremi del tavolo da gioco per la classica regola di Murphy) cominciano a attaccarsi (e difendersi) a vicenda e con costanza, cìè il concreto rischio che i giocatori seduti nel mezzo comincino a saltare turni su turni diventando spettatori di una faida che può durare anche alcuni minuti. Se la lunga attesa tra un turno ed un altro in un gioco tipo Risiko o Republic of Rome è un fatto della vita, trovo che in un Fil Rouge sia un effetto collaterale e - se troppo lungo - indesiderato.
Family Business takes mob warfare to a new level of backstabbing, revenge, and general bloodthirstiness, which is what makes it such a blast to play. Every player controls a 'family' and plays various cards to off other players' family members. In a game with this little structure, it's possible for everyone to gang up on one unlucky soul, or for the damage to be fairly evenly spread. Either way, the last family standing is victorious.
Each player starts with a gang of nine characters. To try to get rid of other gangsters, contracts are played on them. If these contracts are not blocked by anyone, the targeted gangster is placed on the hitlist. As soon as six gangsters are on the hitlist a mobwar is started. This means that, at the start of every turn, the first character on this list is eliminated. This goes on until the list is empty.
Mobwars can also be triggered by cards being played. When no more than the last six or fewer characters are in play a constant mobwar is going on, until only one player has characters left.
In general players take turns clockwise, however, the turn goes to any player who plays a response card and then clockwise mode is resumed with the player next to him/her. Lots of interaction as players play cards to put gangsters on the list, save them, have them replaced, start a Mob War, or stop it...
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