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Exodus: Proxima Centauri: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3235
Voti su BGG:
1712
Posizione in classifica BGG:
1892
Media voti su BGG:
7,15
Media bayesiana voti su BGG:
6,23

Voti e commenti per Exodus: Proxima Centauri

9

Non concordo con il recensore.
Il gioco mi è molto piaciuto e direi che al momento trovo molto piu interessante questo titolo che, per esempio, eclipse.
La fase trade (descritta come una operazione poco importante) mi sembra invece un'azione essenziale del gioco senza la quale tante operazioni sarebbero impossibili da fare (e vorrei ricordare che eseguire l'azione trade per primi rispetto agli altri giocatori da grossi vantaggi).
Le regole che non mi sono piaciute sono quelle unicamente quelle legate al lancio del dado (in azioni come banking, trade e mining), per il resto il gioco scorre veloce e piacevole.
In sintesi un bel gioco che consiglio a tutti gli appassionati di fantascienza.

6

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8

Ho apprezzato molto il titolo che merita oltre una prima e fugace impressione.
Similmente al precedente W&T dello stesso autore, pur essendo un gioco completamente diverso e più maturo, è molto più profondo e strategico di quel che sembri a prima vista e lo si apprezza maggiormente partita dopo partita man mano che i giocatori al tavolo diventano più esperti e smaliziati.
Peccato per i materiali, problema di stampa comunque slegato dalla volontà della casa editrice. Ottimo, comunque, il servizio di assistenza.

8

Spesso in Tana i voti delle recensioni sono generosi in quanto scritti da amanti del gioco in questione. La cosa non è un male seppur magari un po' di obiettività sarebbe auspicabile.

Questa volta, caso raro, siamo di fronte a una notevole sottovalutazione.

Mi sento di dissentire profondamente con la recensione. Nel rispetto dei gusti altrui è doveroso puntualizzare.

Partiamo dai materiali i quali per il prezzo di listino potevano essere migliori. Mi riferisco allo spessore e qualità del cartone dei tasselli per capirci e le dimenisoni delle parti in legno. Le astronavi in plastica sono belle.
Non si capisce perché la scala dei PV comprenda i mezzi punti e per chiudere magari la grafica poteva essere migliore (colori scuri delle carte, simbologia chiara ma non capisco il mischiare di simboli astrologici con altri simboli).

Finite le note dolenti veniamo al gioco: EXODUS PROXIMA CENTAURI è un bel gioco american
Se giochi male non puoi vincere né puoi sperare in PV regalati, la strategia c'è eccome.

In primo luogo il giocatore è libero di giocare ovvero non vi sono limitazioni circa la direzione da seguire. Questo non vuol dire che si possa fare tutto né che la strategia sia incanalata in binari come sembra dalla recensione.
E' evidente sin da poche partite che effettuare solo sviluppi tecnologici porta a finire i cubetti popolazione in qunato finiranno vincolati sulla plancia tecnologica. Cosa che implica limitare la colonizzazione spaziale (ovvero meno PV a fine partita) e meno azioni in gioco (specie le secondarie).

Lo sviluppo tecnologico è libero ma non a piacere. Si possono seguire le propedeuticità, e quindi spendere molto meno, oppure puntare a caro prezzo subito a quello che si vuole. Le astonavi sono "custom" ed è possibile spostare i moduli già acquisiti liberamente. Il top di allestimento è conseguibile da tutti ma le Armi di Distruzione di Massa sono una via, nonché un deterrente, che danno percorsi di sviluppo diversi non potendo fare tutto.

Il combattimento segue i dadi laddovè è possibile incrementare il numero di dadi lanciati. Non è Starcraft -apoteosi della tecnica e del determinismo- ma altri giochi dello stesso tipo (TI3 e Eclipse) sono lì. Inoltre in EPC è premiato SOLO chi vince un combattimento: ci si pensa due volte prima di andare in battaglia e si deve ponderare come evitare di essere macellati (e regale PV agli altri di conseguenza) da flotte adiacienti più forti (e ancora il movimento segreto dona spessore).

L'obiettivo di EPC è una Space Opera in poco tempo: Politica e Commercio seguono questo scopo. Il commercio implica tempismo nell'attivarlo a tassi migliori. La politica al di là dell'asta cieca per le leggi, sulla quale è possibile discutere, ha il benefit dell'azione bonus proposta dal Vice e scelta dal Cancelliere: non un vantaggio da poco per favorire o far male agli altri giocatori. Inoltre le stesse Armi di Distruzione di Massa sono "politica": un deterrente forte più che un'arma smodata. Le minacce e gli accordi sono impliciti nel momento in cui parte la corsa agli armamenti non convenzionali. Giochi simili non hanno questa componente.
Il movimento segreto è una notevole aggiunta strategica fatta di bluff e calcolo: che serve la ritirata nel momento in cui il movimento è segreto se non a vanificare il plus valore della fog of war?
L'asta per l'ordine -mica turni casuali- chiude in maniera pulita un gioco semplice nell'animo senza perdere in strategia e tanto divertimento.

Concludendo EPC è un ottimo titolo di un autore indipendente autoprodotto. Case più blasonate sfornano troppo spesso la solita minestra, magari con veste migliore, ma zero sostanza. EPC come gioco base è un promettente primo passo verso un sistema di gioco Space Opera semplice, veloce, profondo e divertente.

A me è piaciuto molto e suggerisco di provarlo. Se non avete le 6 ore di tempo per TI3 oppure come me non gradite le sbavature di Eclipse (ordine casuale, PV casuali dovuti ai combattimenti con incentivo alla fagiolata tanto peschi sempre qualcosa, tecnologie random ecc ecc) EPC merita.

Longevità: 1,5
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 0,5
Originalità: 1,5

7.5 arrotondato a 8.

qui il link per un confronto TI3-Eclispe-EPC con il presupposto che a mio avviso TI3 resta il top assoluto e che sono un americantrash fan:

https://www.goblins.net/modules.php?name=News&file=article&sid=7132

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