Voto preliminare dopo poche partite
Meccaniche interessanti, qualche dubbio sul bilanciamento di alcune carte
The players are builders in Ancient Egypt, competing to get the most fame building different monuments requested by the Pharaoh (the Sphinx, the Obelisk, the Temple, and the Pyramid).
The game lasts 5 turns. In each turn, the players place their pawns on the board, along the banks of the Nile, getting the advantages shown on each square. On the right bank there are fixed squares where the players may get workers, improve their mercantile capabilities, influence the floods (and thus the fertility of the fields) and reserve the right to build the monuments (that are built only after all the placements are done). On the left bank the players may take cards that are deployed randomly on the 10 squares at the start of each turn; some of these cards are kept until the end of the game (cultivable fields, stone quarries, deities granting special advantages), while others are discarded after the use and offer multiple immediate advantages.
In Egizia, the twist on the worker placement mechanic is that the players must place their pawns following the course of the Nile, moving northwards (from the top to the bottom of the board, that is seen from the Mediterranean Sea). In this way, each placement not only blocks the opponents from choosing the same square (except monuments, where multiple players are always allowed), but also forces the player to place his remaining pawns only on the squares below the one he just occupied (note that "pawns" are placed, since "workers" are one of the resources of the game, like grain and stones).
When the placement phase is over, the workers of the players must be fed with the grain produced in the fields. The production of each field is based on the floods of the Nile, so some fields may not give grain each turn. If a player has not enough grain for all his workers, he has to buy it with Victory Points (the ratio is better for players with improved mercantile capabilities, recorded on a specific track on the board).
After that, stones are received from the owned quarries and used to build the monuments (if the right to do was reserved earlier) along with the workers.
When the game ends, the points scored during the game (mainly building the monuments) are added to the bonuses obtained fulfilling certain conditions on the Sphinx cards. Whoever has the highest total is the winner.
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Yucata (turn-based)
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Voto dato dopo 7 partite in 2 giocatori E' il secondo gioco che ho provato degli Acchittocca, dopo Comuni, e devo dire che è stato fatto davvero un ottimo lavoro. Il gioco diverte ed è ben bilanciato se viene utilizzata la variante proposta da uno degli autori che modifica l'utilizzo di due carte troppo sbilanciate. Detto questo Egizia è un gioco di piazzamento pieno di ottimi spunti. Oltre ad una grafica davvero eccellente, la presenza delle carte Nilo e delle carte Sfinge dà molta variabilità alla partita rendendolo estremamente vario e divertente anche in 2 giocatori. L'interazione è davvero ottima e ci si può ostacolare davvero tanto sottraendo azioni importanti o togliendo l'irrigazione ai campi degli avversari. Ci sono diverse regole da ricordare, soprattutto legate alle diverse modalità di costruzione dei monumenti, ma dopo qualche round di rodaggio si padroneggia perfettamente la situazione. Mai provato per ora in più di 2 giocatori, per cui quanto detto vale solo nel caso di partite 1vs1.
Impressioni sul gioco dopo una sola partita.
Il gioco ha una meccanica turnistica con piazzamento/avanzamento abbastanza carina. Alcune carte risultano abbastanza importanti mentre l'aumento della forza lavoro va difficilmente di pari passo al cibo che si riesce ad accaparrarsi.
Il tabellone invece non mi è sembrato organizzato benissimo e nemmeno troppo intuitivo, molte regole sono implicite e alla prima partita si rischia di dimenticarle.
Secondo me alla fine il gioco merita un'altra chance e forse anche più di una!
Ci ho messo un pochino a capirlo anche perché ce l'ho in tedesco :D ma devo dire che è molto carino come gioco. Copia un po' da altri titoli ma alla fine le sue dinamiche sono interessanti. In sostanza si fanno punti costruendo le tipiche cise egizie, solo che servono diverse altre cose per farlo: lavoratori in primis, poi pietre ma anche cibo per sfamare i lavoratori...
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