Divertente e con una buona longevità.
Poteva essere un 8 se le carte fossero auto esplicative (come già segnalato da altri)
Commento basato su poche (meno di 5) partite
Dust is a strategy board game of conquest and control. Seize power sources and capitals, develop your infrastructure, and build and wield vast, high-tech armies in your bid for global domination.
Players will probably recognize the map as that of Earth, but what they will not see are any borders or nations. In the world of Dust, the unending war and the new technologies have altered the political face of Earth beyond all recognition.
At the beginning of each turn, players select a card from their hand. This card represents their strategy for the coming turn and to a large extent dictates the actions a player can take.
During their production phase, players spend production points to buy additional factories and units. Each individual unit type has its own unique statistics and effects, so players have to carefully consider the composition of their armies.
In combat, players alternate rolling dice and destroying units until one side has been eliminated (either due to casualties or retreats) or a cease-fire is declared.
At the end of each game round, players score victory points for power sources, capitals, and majorities they control. The player who controls the most land areas earns bonus victory points, as does the player who controls the most sea areas and the player who controls the most production centers. The first player to amass a set number of victory points while also controlling a capital is the winner.
Only once a player has amassed at least half the victory points required to win can he or she attack an enemy capital. Once the war has been so escalated, however, then all players are free to attack capitals.
Dust English Rules Premium Version http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Dust/Dust_Rule...
Dust English Rules Epic Version http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Dust/Dust_Rule...
Backstage http://www.kaleidosgames.com
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Longevità = 2 (alto, in quanto permette di concludere il gioco in 2-3 ore senza perderci le nottate)
Regolamento = 1,5 (circa 6-7pag con esempi e abbastanza chiaro)
Divertimento = 2
Materiali = 1 (carte molto ben disegnate niente da dire...potevano però fare un disegno più piccolo e scriverci sotto, piuttosto di dover ogni volta ricorrere al manuale per vedere i particolari effetti...)
Originalità = 1,5
________
TOT = 8
Il voto passa poi ad un 9 in quanto uno dei pochi wargame in ITALIANO che stimola ed offre qualcosa in più al classico e intramontabile risiko!
Se qualcuno si aspetta di giocare ad un nuovo risiko, rimarrà deluso da dust.
È un miscuglio di alcune versioni di risiko, ma i molti cambiamenti e le aggregazioni risultano in notevoli migliorie. Le carte sono ben disegnate e le miniature interessanti. Deludente la plancia dal formato a puzzle che ha una scarsa resistenza all'uso.
L'incertezza dell'ordine di gioco per ciascun turno costringe i giocatori a pensare due volte alle proprie decisioni e lo trovo un pregio. Il regolamento non è sempre chiaro, ma alcuni chiarimenti sono presenti sul sito di EG.
Dopo averci giocato una decina di volte con un numero variabile di giocatori (anche diversi tra loro e in due), credo che sia un gioco molto longevo ed ogni partita, anche quando giocata con gli stessi giocatori, è diversa dall'altra.
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