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Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
14070
Voti su BGG:
6630
Posizione in classifica BGG:
1003
Media voti su BGG:
7,09
Media bayesiana voti su BGG:
6,61

Voti e commenti per Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game

9

Nessun commento

7

Posso dire che, rispetto al fratello Castle Ravenloft, questo gioco merita di più. In primis l'ambientazione gotica non mi andava proprio giù, e i villain in Wrath sono più aderenti all'ambientazione fantasy di D&D. Oltre questo parere soggettivo, i mostri vengono ribilanciati: più resistenti e coriacei, ma non super letali come sapeva essere un maledetto wraith di CR, e questo dà più respiro ai giocatori, che comunque se la vedono brutta con i nuovi encounter. L'idea di eliminare le fortune e le benedizioni dal mazzo tesoro non mi è piaciuta, i tesori alla lunga potenziano fin troppo i personaggi, e molti sono praticamente identici tra loro. Buona l'idea di aggiungere la modalità campagna, pessima la realizzazione: le quest che fanno parte di una campagna restano comunque una serie di quest singole, non si sente affatto il progredire di una campagna, e guadagnare oro invece che tesori debilita molto i giocatori, che non avranno oggetti per potenziarsi a sufficienza. Il voto quindi resta lo stesso, e la serie D&D boardgame può raggiungere l'eccellenza solo se si mescolano i 2 prodotti fin qui in commercio.

Longevità 1 (le quest finiscono presto, ma le chamber cards aiutano a creare missioni casuali)
Regolamento 1
Divertimento 2
Materiali 2
Originalità 1
Voto finale: 7

9

Nessun commento

7

Nessun commento

7

giocato 1 volta; voto 7
Del filone alla Descent ma con il pregio (difetto per alcuni) di non avere un master contro ma di giocare tutti contro il gioco. L'impressione è stata positiva anche se l'abbiamo trovato abbastanza semplice (forse perchè era la prima avventura? ). Io eliminerei gli oggetti magici pescati a caso all'inizio dell'avventura.

7

mezzo punto in più rispetto a ravenloft.

la meccanica è sempre la stessa e per quel che è stato creato il gioco ribadisco è ottima.

fortunatamente i mostri comuni sono un pò più vari, alcuni grazie all'abilità di scoprire nuove tile e nemici danno consistenza al gioco. alla fine diventano presto ridondanti anche loro però.
bene i nuovi eroi, avrei preferito aggiungessero più classi nuove anche se c'è da dire che ad esempio i due guerrieri avendo poteri diversi si discostano l'uno dall'altro nel giocarli.
deluso invece dalle avventure (la piattissima campagna soprattutto), in questo trovo il fratello vampirico superiore.
buona l'idea delle chamber ma anche qui mi sarebbe piaciuto avere piuttosto degli effetti particolari applicati alle normali tile pescate per dare ulteriore varietà.
per quanto riguarda la difficoltà ashardalon è avvantaggiato dagli oggetti ma non ha minato l'esperienza di gioco anzi alcune volte ravenloft è veramente troppo bastardo :D

hanno messo un pò di faq nel manuale ma ahimè ci siamo trovati di nuovo a risolvere alcuni punti oscuri (e visto BGG non siamo i soli).

ravenloft e ashardalon sono compatibili nei componenti anche se personalmente non consiglio di mischiare gli encounters più che altro per una questione di tema (fantasy classico vs horror). in termini pratici mentre sei in una quest nel castello del duca conte, ammazza un pò l'atmosfera pescare come encounter un flusso di lava che fuoriesce dai muri ;)

8

Coinvolgente e difficile al punto giusto, mai banale.
Dopo le prime 2/3 partite utili per apprezzarne le meccaniche, per me nuove, la soddisfazione è assicurata!
Ci ho giocato sia da solo che in due ed è sempre avvincente.
Aspetto di giocarlo in gruppo ma credo che sia ancora meglio!

10

I M P E R D I B I L E!!!!

9

Nuovi elementi e possibilità di campagna che arricchiscono il gioco

8

Longevità 1
Regolamento 2
Divertimento 2
Materiali 2
Originalità 1

Pagine

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