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Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
14105
Voti su BGG:
6639
Posizione in classifica BGG:
1011
Media voti su BGG:
7,09
Media bayesiana voti su BGG:
6,61

Voti e commenti per Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game

9

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8

RIPRENDO QUANTO DETTO RISPETTO AL PRIMO DELLA SERIE

Esplorazione di dungeons entusiasmente e divertente, in qualsiasi numeri di giocatori.
Ci sono molte cose che, per me, gli danno diritto ad un 8 pieno.
Varietà dei personaggi e delle missioni.
Sistema totalmente cooperativo e con una AI dei mostri curata.
Materiali di fattura pregevole (e numerosissimi)
Buon bilanciamento delle missioni.
Il regolamento conciso e intuitivo per un gioco del genere.
Ultimo ma non ultimo, una delle più belle ambientazioni di sempre.

Rappresenta un'alternativa valida (e per me in molti casi preferibile) ai giochi dove esiste un Master che interpreta i cattivi (come HeroQuest o Descent)
Fattibile anche con nuovi giocatori, proprio perchè si gioca tutti insieme.

Altrettanto vero che ci sono tante aree inesplorate
che potevano dargli più spessore (come la crescita dei personaggi che si sente poco),
ma questo ne avrebbe ridotto l'immediatezza.
Qualche illustrazione in piu' sulle carte ci sarebbe stata bene.

Con gli altri due moduli (perfettamente compatibili) diventa un'avventura infinita.

IN PARTICOLARE SU QUESTO MODULO AGGIUNGO:

Più sbilanciato a favore dei giocatori.
Più interessanti le carte tesoro.
Più classica l'ambientazione.
L'aggiunta delle porte invece si sente poco, si finisce spesso per ignorarle.

6

Onestamente mi ha un pò deluso in quanto non aggiunge nulla di nuovo al suo genere, a mio avviso in giro c'è di meglio...

9

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8

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7

Se lo scopo del gioco è quello di entrare in un dungeon e non sapere fino all'ultimo se ne uscirai vivo l'obiettivo è perfettamente centrato! Wrath of Ashardalon unisce un gioco che mantiene sempre alta la tensione ad una fornitura di miniature che, in rapporto al prezzo, è eccezionale.

Le note dolenti sono:
1. la grafica. Le tiles sono orrende, delle carte non voglio nemmeno parlare. Il fondo viene toccato dai token trappola, che sono bianchi e quadrati da piazzare sul tabellone, secondo me nemmeno in un dungeon crawler dell'85 si facevano così. Oggettivamente, piazzare un quadrato bianco sulla tile per segnare un pozzo trabocchetto è squallido.
2. Le innovazioni. Belle le porte, ma non servono praticamente a nulla. Già si avrà un bel daffare per tenere a bada orde di mostri famelici, diventa perfettamente inutile rischiare di aprirne una. La modalità campagna poi èuna grossa delusione. La prima consiste nel ripetere all'infinito la stessa missione, la seconda è incolore. Non so nemmeno se sia corretto parlare di modalità campagna: mi sembra infatti riduttivo dire che esiste una modalità campagna perché c'è una regola di una riga che dice che conservi il Pg ed i soldi.
3. Alcune carte del Tesoro sono molto forti. A volte questo viene bilanciato però dalla serie di eventi negativi che ti franano addosso (terribile quello del muri incandescenti).

In conclusione, è un gioco che secondo me ha delle pecche, però ha il grande merito di tenere alta la suspence fino all'ultima stanza, che non è affatto poco.

8

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9

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