A tale of teamwork and betrayal!
The mole ogre howled out as it collapsed into a bloody pile of rent flesh and broken bone. The aging knight bent over, panting heavily, and gave his dwarven peer an approving nod. It had taken great effort between them both to slay the beast, and they had each taken their share of wounds. But in the end their cooperation had paid off and they both knew it. And then their eyes found the treasure chest sitting in the corner of the room.
They looked at each other. They looked back at the treasure... and then the real fight began.
The game where YOU are the final boss!
Dungeon Run is an exciting dash through a dungeon packed with monsters and traps. Each player controls a unique hero capable of great feats, and whose powers and abilities are upgradable and customizable throughout the game. Players can work together to overcome the perils of the dungeon, or they can betray and sabotage each other as they see fit. Because in the final room of the dungeon lurks a powerful boss with the ultimate treasure - a treasure that turns its owner into the most powerful warrior they can become! Slay the boss, steal the treasure, and then run for your life as your friends try to cut you down. In Dungeon Run only one hero can escape with the fabled Summoning Stone. Don't crawl - run!
Dungeon Run features a randomly assembled dungeon that changes each time you play, as do the monsters you face and the treasures you find. Eight different heroes each with unique options for customization further add to a wealth of game play options. Choose the vicious Tundra Orc and bash your way through everything that stands in your path. Play as the cunning Grounder Wizard and use your magic to cheat the laws of nature. Select the Guild Dwarf adventurer and lay traps to ensnare your friends. There are many paths to victory in Dungeon Run. Win by working with your friends or against them - just win!
- Dungeon Run
Voti e commenti per Dungeon Run
Quello che sulla carta vorrebbe essere un DC competitivo si rivela un Talisman minore, molto più rapido e con diverse interazioni (e metagame degne dell'originale), seppure molto più modesto e meno appagante per la mancanza di varietà. Nel gioco base c'è troppa poca sostanza, e difettando di espansioni mi sento di definirlo un quarzo mutilato.
Peccato, perchè l'idea di un dc classico (esplorazione e combattimento) mescolata con un'interazione molto brutale piena di carognate e coltellate nella schena lo potevano rendere quasi una perla.
Scalabilità, apparentemente larga fino a 6, in realtà arriva a malapena a 4 dato lo scarso numero di tessere mappa nel gioco base. Una truffa bella e buona da questo punto di vista.
Il sistema di esplorazione una tessera quadrata all volta (mutuato da Betrayal at House on the Hill e poi proseguito recentemente in Secrets of the Lost Tomb) funziona molto bene, ma il fatto di abdicare qualsiasi decisione nell'atto di potenziarsi e abbandonare tutto alla fortuna, lo può rendere molto frustrante. Grosso limite tecnico di un gioco che vuole essere competitivo, e in effetti forse vuole essere un po' troppe cose.
Per la sua estrema semplicità rimane un gradevole passatempo sopratutto con comitive caciarone, anche se la durata complessiva è un po' troppa e il regolamento è piuttosto sottotono.
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