Daemonibus

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 25 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 75 minuti
Categorie gioco:
AdventureFantasyFighting

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Daemonibus: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
86
Voti su BGG:
34
Posizione in classifica BGG:
23587
Media voti su BGG:
5,19
Media bayesiana voti su BGG:
5,49

Voti e commenti per Daemonibus

7

Abbastanza appassionante,lo preferisco a Tempus Draconis.

6

terzo gioco della serie le Saghe di Conquest... da provare sicuramente

7

Nessun commento

5

Molto simile come meccanica a Tempus Draconis e non troppo divertente ;-)

7

bello divertente interattivo

8

Ho avuto il piacere di giocare Daemonibus alla ModCon2005 insieme all'autore e devo dire che mi sono veramente divertito. Mi piacciono molto i giochi fantasy vecchia scuola e questo ha inoltre alcune caratteristiche davvero originali (come la metamorfosi dei personaggi nei mostri e la gestione delle alleanze con i vari seguaci). Ottima la grafica e i componenti. Davvero apprezzabile l'inclusione del secondo gioco - quello di carte - che può essere considerato un piacevole filler, immediato e anche abbastanza strategico.

Long. 1 (non dotato di grande profondità e molto legato alla fortuna)
Rego. 2 (chiaro ed efficace)
Dive. 2 (è davvero divertente picchiarsi come fabbri)
Mate. 2 (materiali di ottimo livello, molto curato il tabellone)
Orig. 1 (un buon mix tra meccaniche ultra collaudate ed elementi originali)
--------
TOT. 8

8

Nessun commento

7

Nessun commento

7

Nessun commento

5

Ho provato questo gioco ai Giochi Sforzeschi in una rapida partita a 3 col simpatico autore.
Il gioco ha veramente una componentistica eccellente e contiene 2 valide ideee originali: la trasformazione in mostro e i seguaci che possono non aiutare.
Purtroppo la struttura del gioco, a mio parere, rende vane questi buoni elementi.
Durante il gioco non si può far altro che correre verso l'unica cripta aperta fra quelle sul tabellone e nel farlo non si è ostacolati da altro che dalla distanza e da chi è più vicino di noi, che in genere ha solo interesse a muoverso verso la cripta, piuttosto che a combatterci. Una volta varcata la soglia, faticosamente raggiunta, della stessa potresti trovare ad accoglierti 3 mostri come 3 validi seguaci lasciando al caso decidere se il giocatore è sfortunato e paga la penitenza di diventare mostro o si lancia verso la vittoria della partita. Una volta che sei diventato mostro la scelta è fra giocare a rimpiattino (col rialzo rappresentato dalle uscite dalle fogne che salvano i bersagli dell'inseguimento) con gli altri giocatori o dirigersi verso una casella che POTREBBE, in caso di tiro favorevole, farti tornare normale (ma potrebbe anche spedirti in giro senza senso per il tabellone). O magari cazzeggiando ovunque per il tabellone ti capita un doppio 3 o doppio 4 che ti levano la maledizione senza che tu abbia fatto alcunchè.
Va bene il caso ma vorrei poter scegliere qualcosa di non facilmente programmabile da un computer giocando ad un gdt!

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