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Constantinopolis: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2674
Voti su BGG:
1569
Posizione in classifica BGG:
2507
Media voti su BGG:
6,86
Media bayesiana voti su BGG:
6,07

Voti e commenti per Constantinopolis

8

Nessun commento

8

Nessun commento

6

Un gioco apparentemente bilanciato che mostra ben presto (dopo 3-4 partite) la sua scarsa longevità. Le strategie applicabili per la vittoria sono due/una, e tutto ruota intorno all'asta per chi sceglie il ruolo migliore. Il resto del gioco lo fanno le carte e tutta una serie di tattiche denominate "chi prima arriva meglio alloggia".
Destinato ad un rapido oblio.

6

Stressato a manetta per il Master, ha mostrato tutti i suoi -troppi- limiti. Essendo un prodotto "hard player" (perché non credo che nessuno vogli ainiziare un babbano con questo titolo) è mostruosamente sbilanciato.
I contratti sono l'unica via per la vittoria a meno di non trovarsi in un tavolo particolare dove vengono beatamente lasciate le mura (comunque molto rischiose).
Sistema di traccia delle vendite al mercato inessitente e a rischio anche tra onestuomini.
Materiali ottimi (plancette a parte).
Meccanica trita e ritrita (ma questo sappiamo bene che è un problema dovuto all'eterno slittamento nell'uscita).
Interazion pressocché assente.
Nel complesso bello al primo imapatto, ma deludente al lungo periodo.

7

Rettifico dopo svariate partite (oltre 20).
Mi pare che l'uso delle mura sia rischioso in termini di ottimizzazione del costo/resa. Il peso dei contratti a singola merce è decisamente pesante rispetto a quelli da due merci. Alla fine il discriminante, a parità di bravura, è la pesca dei contratti. Risulta cmq piacevole: abbasso la longevità a 1.

Giocato un numero discreto di volte: è un bel gioco.
Bisogna sapersi adattare e dosare il mix produttivo comprando gli edifici giusti al momento giusto.

Longevità: 1
Regolamento: 1
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalità: 1

8

Nessun commento - [Autore del commento: paolov73]

7

Revisione del voto dopo 5 mesi dall'acquisto

Abbasso il voto a 7, rimane un buon titolo che però non riesce proprio ad emergere tra l'immenso numero di giochi del medesimo tipo.

Forse un po troppo confusionario, la fase 6 deve essere giocata per forza in contemporanea altrimenti si va troppo per le lunghe.

7

Che dire? la sensazione di giocare ad un ibrido tra puerto rico e caylus è forte, ma gira tutto bene ed è piacevole da giocare. Scarsa interazione e forse poca longevità. giocate tra le 5 e le 10 partite.

8

Ottimo gioco economico con meccaniche semplici e fluide.
Stile molto "tedesco" con interazione non aggressiva e legata principalmente alla scelta dei ruoli e agli anticipi negli acquisti.
Ho solo un paio di perplessità nell'ordine del turno, e in particolare: come mai le navi arrivano dopo la scelta dei ruoli? (questa si fa spesso con pochi o nessun soldo disponibile e quindi ci sono pochi movimenti; forse è stata una scelta di brevità?) e come mai la produzione dei beni arriva prima dell'acquisto degli edifici? (quelli rossi non producono nel turno in cui vengono acquistati e sono quindi inutili gli acquisti dell'ultimo turno)
Proverò una partita con l'ordine cambiato e faccio sapere...
Comunque complimenti all'autore e all'editore...

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