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Carcassonne: Abbey & Mayor: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
17485
Voti su BGG:
5317
Media voti su BGG:
7,15
Media bayesiana voti su BGG:
6,64

Voti e commenti per Carcassonne: Abbey & Mayor

6

Positivo l'inserimento dell'abbazia (per colmare i buchi nella mappa) e della fattoria (diminuisce la staticità dei contadini), negativi sia il borgomastro che il carro: aggiungono troppi segnalini al gioco, senza novità sostanziali, e diminuiscono così l'aspetto strategico di piazzare i seguaci con ocultezza, per non rimanerne senza.

8

Ottima l'abbazia, anche se spezza un tabù piuttosto fondamentale in Carcassonne ovvero avere una tessera che può riempire i buchi formati dalla cattiva pianificazione.
Il sindaco piace specialmente ai profondi pensatori modificando le dinamiche di attribuzione della superiorità nelle città.

9

Con questa espansione si torna alla filosofia delle espansioni "maggiori" nn. 1 e 2: vengono aggiunte nuove tessere e 3 nuovi seguaci, ma son 'quasi' del tutto assenti gli "effetti devastanti elimina seguaci legati al fattore del tutto casuale costituito dalla c.d. tessera fortunata" che caratterizzano l'espansione n. 3 e sono ancora presenti nella n. 4.
Il 'quasi' è legato alle caratteristiche della fattoria e, indirettamente, del sindaco: la prima ha la proprietà di cacciare i seguaci posti sul campo in cui essa è giocata (o su altri campi che vi saranno uniti) dando tuttavia punti a chi aveva in quel momento il maggior rapporto di forze; il secondo vede la sua forza legata al n. di stemmi presenti nella città in cui è giocato. Comunque in entrambi i casi si tratta di effetti legati al giocare un singolo seguace, come tali più prevedibili rispetto alla possibilità di pescare una o più tessere fortunate.
Oltre ai nuovi seguaci ogni giocatore dispone anche di una tessera 'jolly', che lo aiuterà ad uscire da situazioni disperate e potrà fornirgli punti come un normale monastero.

La nuova espansione sembra legarsi molto bene con la n. 1 e la n. 2 e pertanto ben venga la novità.
Circa il regolamento mi è rimasto un solo dubbio: quando si gioca un borgomastro in una città priva di stemmi (chiudendola o, più facilmente, sperando di collegarla ad una ricca con tanti stemmi su cui sta giocando un altro) ma per un qualsiasi motivo la parte di città in cui esso è stato giocato rimane priva di stemmi, ritengo che il giocatore che ha posizionato il borgomastro non otterrà punti in quanto la forza di questo seguace è rimasta a 0.

L'introduzione delle nuove regole e delle relative variabili, eventualmente combinate con quelle di parte o tutte le altre precedenti macro e micro espansioni, rende sicuramente più difficile la gestione della partita ma sarà sicuramente apprezzata da chi cerca qualcosa di più del 'giocare contando' le solite 72 tessere del gioco base. Tuttavia giocando mi son posto alcune domande:
1) posizionando una fattoria su un campo dove si trova un contadino protetto da una fata, il giocatore che aveva piazzato il contadino appena cacciato riceve anche i 3 pt della fata?
2) aggiungendo una tessera principessa ad una città dove si trovano un seguace Big Man, un seguace Borgomastro (o Carretto) ed un seguace piccolo, quale di essi subisce l'effetto di charme prima degli altri? Il problema riguarda in particolare la possibilità di cacciare il seguace "Borgomastro" rispetto agli altri due tipi di seguaci mentre, sotto questo aspetto, il seguace "Carretto" dovrebbe esser considerato equivalente ad un seguace piccolo.

Ultima nota: con un minimo di pazienza è possibile stipare tutti i pezzi delle espansioni grandi da 1 a 6, nonchè "Fiumi 1", "Fiumi 2" e "Catari"; forse ci entra pure qualche tessera dell'espansione n. 7 "Die Katapult" (per chi abbia il coraggio ...) ma di sicuro non è possibile inserirvi la Torre Portatessere nemmeno smontata ...

7

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7

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7

mi piace + che altro la "tessera chiuditutto da tutti i lati"

6

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6

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