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Blackbeard: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2825
Voti su BGG:
1213
Posizione in classifica BGG:
5328
Media voti su BGG:
6,13
Media bayesiana voti su BGG:
5,72

Voti e commenti per Blackbeard

4

C'è una fase durante lo sviluppo del gioco normalmente detta playtesting. Questo alla GMT non deve essere passato nemmeno per l'anticamera del cervello o qualcosa è andato inaspettatamente storto. Ingiocabile e praticamente buggato in ogni dove. Il set di regole fornito con la scatola (che per inciso costa il suo tot di euri) è completamente scritto da cani e lascia più dubbi che certezze, affossandolo meritatamente su BGG e scatenando il disappunto delle persone nei forum. Il fatto di riscrivere in blocco le regole per i KC dopo una settimana dal rilascio si commenta da solo così come la quantità di FAQ a contorno. Ma oramai la frittata è fatta. Il 22 settembre scorso sono state integrate nel regolamento così almeno adesso abbiamo qualcosa di decente tra le mani. Riassumo importantissimi tre punti: il primo a pagina 3, ora navi da guerra e KC hanno di default un +2 sulle caratteristiche. Il secondo è per il general pardon, pagina 20: durante il pardon I PORTI INGLESI NON SI POSSONO ATTACCARE, ergo durante il gioco meglio lasciarli stare cosa che omessa aveva letteralmente lasciato di sasso su come procedere. Infine la mappa, ora è questa: http://www.gmtgames.com/blackbeard/BBMap.jpg e io mi dovrò tenere quella scrausa. Bel trattamento.
Niente da fare sul movimento dei pirati rimasto di una zona, l'ordine di gioco impera nel caso non si trovi un accordo sulle azioni anti pirata, pensate che deve essere urlato prima da un giocatore per farlo, MA SI PUO'? I pirati rimangono lenti ed è lungo e dispendioso ritirarli, hai la sensazione di aver fatto troppo poco a fine partita, colpa delle poche azioni che mediamente si hanno tanto da scoraggiare l'utilizzo di due pirati. Forse molte procedure si potevano tranquillamente accorpare per snellire Blackbeard che invece si presenta pesante per l'esperienza profonda e divertente che doveva dare. Inoltre non mi pare riuscito (e corretto perchè ci sarà qualcuno con un turno in meno) che si tronchi di netto con la pescata di una carta.

Resta inteso, il voto assume un contorno di polemica per come è stato gestito dall'editore, terrei a far presente che dalle molte partite fatte il prodotto non è male ma deve subire ancora un paio di aggiustamenti casalinghi perchè giri a dovere e lasci quel senso di soddisfazione a fine partita. Mai come in questi anni il mercato è (giustamente) attento a questi particolari, la GMT è ora che se lo ficchi in testa.

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