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Game description from the publisher: It's Spring 1942, and the world is at war. Five major powers struggle for supremacy: Germany and Japan are aligned against the great alliance of the United Kingdom, the Soviet Union, and the United States. Designed for 2–5 players, Axis & Allies: 1942 takes place at the historical high-water mark of Axis expansion. Controlling one of the Axis or Allied powers, players command both their country's military forces and its war-time economy, with the chance to plan attacks, marshal forces into embattled territories, and resolve conflicts. Victory will go to the side that conquers its opponents on the field of battle and liberates or occupies the greatest cities of the world. Change the course of history in a few short hours! ••• The second edition of Axis & Allies: 1942 features an expanded game board (40"x26"), a change to the unit set-up, five new sculpts (UK artillery, submarine & destroyer units; German artillery; a Russian submarine; and antiaircraft artillery), and a few rules changes, e.g., AA-Guns have been replaced by AAA Guns, ICs have integrated air defense against strategic bombing raids, and Honolulu is now a victory city.
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Sarebbe un 7, ma aggiungo mezzo punto per il prezzo contenuto. A parte l'anniversary edition è la versione di A&A più aggiornata, con regolamento nuovo (escludo ovviamente le edizioni global, che per me sono un'altro gioco) Tabellone troppo piccolo, infastidisce soprattutto nei primi turni nel centro europa, il layout è bello ma i confini dei territori non sono ben marcati. Per i cpi mancanti direi che non sono un grosso problema, basta annotare i soldini turno per turno con carta e penna Durata più contenuta rispetto ad AA50, una nazione in meno; bello da giocare con le persone giuste
Complicato, regolamento solo in inglese, estremamente lungo, alla lunga ripetitivo e con una quantità di elementi che può rivelarsi insufficiente, specie se i giocatori attaccano poco spesso.
Premesso questo, il gioco si basa sulla strategia e sull'abilità nell'usare le varie unità che compongono gli eserciti. Suddette unità (fanteria, artiglieria, carri armati, contraerea, caccia, bombardieri, sottomarini, incrociatori, corazzate, cacciatorpedinieri, portaerei, navi da trasporto) hanno peculiarità, movimento e costi differenti, e il successo dipende molto dall'interazione tra loro. Non aspettatevi un wargame semplice come Risiko!
Un gioco adatto solo agli appassionati con lunghi pomeriggi liberi. - [Autore del commento: leleee]
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