
Gioco di corse carino, con un buon bag-building, ma con un grado di astrattezza abbastanza accentuato. Preferisco la freschezza di Heat o i twist di Downforce.
Drivers, start your engines! Will you cross the finish line first? Now is your chance to find out!
Automobiles is a deck‑building game in which the fun is cubed — because instead of using cards to build a deck, you build with your collection of cubes. These cubes not only allow you to race your car around the track, but they also allow you to improve your handling, optimize your pit crew, and boost your speed, all of which are your keys to victory!
The goal of the game is to cross the finish line first! You accomplish this by customizing your race car and surrounding yourself with the best crew. Your race car and crew are represented by a collection of cubes garnered from various options available to you. Starting with the same small set of cubes, each player builds their collection as they play the game. Use these cubes to enhance your performance, train your pit crew, and ensure your race car runs as effectively as possible. Be the first to cross the finish line and watch that checkered flag wave!
Designed by David Short, Automobiles is the third title in AEG's Destination Fun series! Continue your travels in the acclaimed Trains and Planes board games.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Giocato tante volte online, quindi il mio voto è su quella versione. Board l'ho gicoato solo una volta ma non è sembrato ci fosse molta differenza.
Il difetto più grande di questo gioco è che passi i primi turni immobile a crearti il sacchetto per poi sfrecciare i turni successivi facendo durare la gara reativamente poco.
Però, per il resto, a me ha sempre divertito un sacco.
Un gioco geniale. Praticamente un deckbuilding dove i punti si segnano su un percorso automobilistico e interagiscono col segnapunti altrui: giocandolo la gran parte dei giocatori sente comunque le sensazioni di una corsa, sfruttando scie e trovando le ligliori traettorie per sfruttare i cubetti nel loro motore.
Cambiando solo 5 carte a partita si è creato un gioco dove anche i neofiti non perdono troppo tempo a studiarsi ogni carta e si assicura al contempo una quantità di combinazioni adeguate a dare qualcosa da "leggere" al giocatore esperto ad inizio partita.
Il mio voto sarebbe parecchio più alto se certe combinazioni di carte non creassero partite dove le scelte sono obbligate, o non obbligassero i giocatori a confidare nella fortuna nella pesca dei cubetti per giocarsi la vittoria. Un design non perfetto, insomma, ma comunque un'idea geniale ben applicata che non ha concorrenza nel genere (per ora).
Gioco di corse che sfrutta la meccanica della costruzione del sacchetto! In pratica si comprano cubi con particolari caratteristiche e si mettono nel sacchetto estraendone 7 ogni turno ed utilizzandoli per muoversi sul tracciato della pista. Occorre ottimizzare i movimenti e fare attenzione all'usura della macchina che si traduce in cubi marroni che intasano il proprio sacchetto. Tutto molto carino ed abbastanza originale anche se non esente da difetti e dalla dea bendata (cosa che non è non necessariamente un male). Non un capolavoro ma sicuramente un modo diverso di giocare ai classici giochi di corse.
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