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Alcatraz: The Scapegoat: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1933
Voti su BGG:
1494
Posizione in classifica BGG:
4232
Media voti su BGG:
6,30
Media bayesiana voti su BGG:
5,81

Voti e commenti per Alcatraz: The Scapegoat

3

Moooolto meglio Deadwood

6

Quoto Sargon. Turno per turno si dovrebbe discutere su chi dovrebbe fare il capro espiatorio ma dopo un po' che ci si gioca si capisce che c'è poco da discutere e la scelta è quasi obbligata. Bassa longevità.

6

Idea molto interessante quella del caproespiatorio. Ma assolutamente fallimentare a livello di sistema. Il gioco si presta a troppe variabili umane e il gioco si incanala subito decidendo chi sarà di fatto il capro finale (basta poco per capire chi non è indispensabile). A poco valgono le minacce, la votazione non da forza al capro per evitare di esserlo. E la sua forza per far perdere gli altri è tutta nelle mani delle carte capro che ha lui o non hanno gli altri. Passarsi poi il capro tra per pescare carte capro per poi ridarlo all'ultimo momento al predestinato è operazione troppo bieca per essere divertente. Nessun limite di tempo: bastano pochi conti e qualche accordo di vecchi amici per uccidere il gioco al terzo turno. Poco entusiasmante il resto.

8

Bello, bastardo e molto divertente... Da provare!

8

Davvero un semi-collaborativo originale e ben ambientato. Materiali carini senza eccellere e ambientazione ben ricreata anche nelle meccaniche di gioco. Lo avesse prodotto la DoW saremmo davanti ad un successo commerciale senza pari (mi vedo già le miniature dei detenuti e dei poliziotti, le plance bellissime, ecc ecc). Ottimo se preso per quello che è, un gioco leggero e fortunoso ma che punta (riuscendo in pieno) sul clima di sospetto e sulle bastardate!

8

Uno dei prodotti più originali di Essen 2011. Semplice nelle regole e nei materiali ma estremamente godibile soprattutto per merito del clima di sospetto che genera. L'ambientazione si sposa perfettamente con la meccanica di finta cooperazione in cui ognuno in realtà guarda solo ai propri interessi. Il fatto che non sia controllabile nelle uscite delle parti di piano mi sembra non disturbi la tipologia di gioco, dando, anzi, un piacevole brivido d'azzardo ben calato nell'ambientazione. Acquista se giocato con giocatori dialettici, non scala ma è rapido, in 4 si sta entro l'ora.
Per me un 7,5 che arrotondo per eccesso per l'originalità.

3

come amo dire in sintesi: è un set-collection dove buona parte degli elementi del set vengono pescati a caso. Meritocratico pressappoco come la tombola. La vittoria potrebbe essere tranquillamente concordata prima tirando un d3/d4...

Poi, a parte questo il gioco si fa anche apprezzare... 3 e mezzo, il mezzo punto perchè l'idea del capro espiatorio è carina.

8

provato a Pisacon mi è subito piaciuto: regole semplici, alta interazione, bastardaggine q.b, cooperativo ma finchè mi fa comodo, tensione crescente.
(i segnalini a me invece sono piaciuti, pratici e senza fronzoli.)
veramente geniale l'idea delle blackmail: siamo tra avanzi di galera, non tra damerini del '700, cribbio!
questo gioco passerà da casa mia.

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