
Bello il sistema di combattimento e le particolarità di ogni fazione. Da giocare con piacere ogni tanto
From Eagle Games website:
Age of Mythology, the tremendously popular real-time strategy game from Ensemble Studios and Microsoft, gets the Eagle Games treatment!
Players control armies made up of warriors, priests, heroes, and mythical creatures from ancient Greek, Egyptian, and Norse mythology. They gather resources, which allow them to create buildings and armies. Special buildings are required to allow players to build new army types and improve the abilities of their units. Battles are resolved with a unique dice and card system that keeps the action moving. You get all the fast-paced action of a real-time game, with real 3-D pieces, and face-to-face gameplay!
The ultimate real-time strategy game jumps off the screen and onto your tabletop!
A game of epic proportions...
In Age of Mythology, you will:
Explore the world, claiming production sites (farms, gold mines, lumber camps, & temples)
Gather resources
Build structures that give you advantages in production or battle
Recruit armies of mortal warriors, mythic creatures, and heroes
Face off against other cultures in epic battles
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Uhm...beh se devo dire che il gioco non mi ha deluso mentirei.
A dire il vero, tutte le regole sono ben congeniate e anche il combattimento, per quanto fortunoso, sa essere avvincente, ma purtroppo non sembra essere il fattore determinante: credo sia questo il difetto peggiore...incoerenza della componentistica del gioco.
A cosa serve avere tantissime miniature, se poi le giochi solo per intimidire l'avversario dall'attaccarti?
Conosco giochi, come Caos nel Vecchio Mondo, dove le miniature guerriere sono contabili con le dita di una mano ma il gioco le sfrutta fino al midollo.
Se qualcuno riesce a provvedere a questa falda, allora si che il gioco raggiunge voti ottimi: e sconsiglio di ricorrere a regole alternative che sconvolgono completamente le meccaniche, serve semplicemente qualcosa che istighi a massacrarsi tra loro queste benedette miniature.
Suggerisco di assegnare i punti vittoria "a rate" e non tutti alla fine, in questo modo almeno i giocatori sono invogliati ad ostacolarsi in maniera più dinamica(mazzate), invece di ripiegare su percorsi troppo sul "vivi e lascia vivere".
Ripeto: gioco bello, ma da affinare
La componentistica da urlo è solo la ciliegina sulla torta di un gioco,a mio avviso,molto ben fatto,divertente,coinvolgente ed equilibrato...l' aver fuso meccaniche di altri giochi (vedi Puerto Rico),come detto anche in precedenza da altri,non disturba affatto...anzi...attingi quà,attingi là,ne è venuto fuori un bel gioco di Guerra,di Gestione Risorse,di Costruzione e di Piazzamento...Ho acquistato l' espansione per poterlo giocare in 6...
N.ro Partite : Poche (meno di 5).
Dopo diverse partite, cambio il mio commento: il gioco è meno profondo di quello che sembra, e la fortuna nei combattimenti spesso è decisiva; inoltre tende ad essere lungo anche se si conoscono bene le regole (circa 3 ore), questo non lo rende di certo un gioco da fare spesso. Con il tempo si rischia di lasciarlo a fare la polvere.
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