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Age of Mythology: The Boardgame: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5069
Voti su BGG:
3271
Posizione in classifica BGG:
4159
Media voti su BGG:
6,13
Media bayesiana voti su BGG:
5,82

Voti e commenti per Age of Mythology: The Boardgame

8

Nessun commento

9

Gioco molto divertente, ma un po' impegnativo quando si combatte. Bisogna infatti intuire cosa metterà in gioco l'avversario, e a volte le sfide diventano scottanti! :)
Da giocare preferibilmente in 3, o in 4. Tantissime miniature e grafica veramente bella.

4

Nessun commento

8

è stata una faticaccia trovarlo, ma ne è valsa la pena...
giudizio in seguito a 10 partite o +

Longevità: 1 (partite impegnative e lunghe, non si gioca molto spesso, ma lo si gioca sempre volentieri)
Regolamento: 1 (all'inizio sembra un caos, ha metà partita ci si accorge che è semplice)
Divertimento: 2 (rende bene la corsa alla "civilizzazione")
Materiali: 2 (ottimi)
Originalità: 2

9

FAVOLOSO...c'è tutto: strategia,originalità,suspence,bellezza componenti...lungo ma che ti tiene incollato al tavolo...perfetto con qualche house rule(combattimenti con sistema 2d6+modificatore;tempo limitato per scelta guerrieri;libertà di combattere con tutti)...Eccezionale

7

Longevità: 1 (non so se alla lunga stufi un simile tema. A me piace)
Regolamento: 1 (meno macchinoso del solito)
Divertimento: 1 (rende bene la corsa alla "civilizzazione")
Materiali: 2 (ottimi)
Originalità: 2 (beh, il tema nei boardgames non era stato affrontato prima)

Dunque.. qualità dei pezzi notevolissima, grafica altrettanto notevole e meccaniche di gioco non troppo macchinose come di solito vuole la tradizione Eagle Games. Forse la migliore trasposizione videogame - boardgame finora tentata da chiunque.

7

Divertente, però mi sembra ripetitivo dopo un po' di partite...

7

non e' male, ha delle belle miniature plasticose, non eccezionali ma belle, e un sitema che mi ricorda puerto rico, un mix strano, non mi ha preso

6

Mmm...
L'idea di fondo è bellissima. Mi piacciono molto sia la fase di scelta delle carte, sia quella di assegnazione di punti vittoria. Bella anche l'idea di scegliere segretamente l'unità da mandare in battaglia di volta in volta. Il gioco però ha il difetto di risentire troppo della fortuna, il che non è un problema in sè, ma lo diventa in un gioco così lungo e complesso: le scelte da fare sono tante e frequenti, quindi la fortuna non deve vanificarle!
In particolare mi riferisco alla pesca delle tessere terreno: giocando con gli egizi mi è capitato di pescare una marea di montagne e pochissimi deserti, e sinceramente è frustrante.
Inoltre fra le carte speciali ce ne sono alcune che, se pescate a inizio partita si possono rivelare decisive: per esempio pescare subito l'explore che permette di pescare due tessere in più del numero dei giocatori e sceglierne due può dare molte risorse in più, fondamentali all'inizio.
Anche nei combattimenti c'è la fortuna, ma giocati con la variante che include anche i 5 mi piacciono: sono spesso incerti, ma alla fine di solito vince il più forte (magari subendo pesanti perdite).
Altra nota dolente è la grande quantità di materiale presente nella scatola senza alcun sacchetto o vassoio dove ritirare i vari pezzi.
Insomma: un gioco che lascia un po' di amaro in bocca, ma che con qualche house rule IMHO può diventare davvero bello.

2

Ho ho ho! Tutto troppo semplice. Per la serie "vorremmo saper fare dei bei giochi ma non ci riusciamo" ecco a voi una fatica Eagles Game. Fatica perchè a copiare il regolamento di Puerto Rico e massacrarlo per renderlo irriconoscibile ci sarà voluto... chessò... mezz'ora?
Da dove incomincio? Bhè dalle miniature che mi fanno capire a) che non costano nulla b) quanto servono a vendere. Perchè di quelle miniature se ne potrebbe fare a meno. Anzi sarebbe meglio visto che molte si somigliano. Ma d'altronde l'unico motivo per comprare un gioco Eagle era per via delel componenti, non per il regolamento. Ma il massimo arriva quando si legge le regole... ma si può? Ci sono delle unità che non penso siano mai state playtestate! Ad es Medusa: ridicolo, colpendo col 6 vince sempre lei! Per non parlare dell'originalissimo meccanismo carta-forbice-sasso: scegli il tuo combattente (con le carte) e lo riveli, poi se l'avversario è di una particolare categoria guadagni un bonus consistente. HAHAAHAHA!
E che dire del fatto che se per un po' di tiri sbagliati rimani sguarnito e TUTTI ti potranno attaccare in OGNI turno portandoti via quel che hai TOGLIENDOTI qualsiasi possibilità di recupero. HIHIHIHI!
Eccezzionale!
L'unica cosa che salvo è la possibilità di pescare le "azioni" per avere delle versioni potenziate di quelle base. Ed il fatto con non l'hanno chiamato Puerto of Mythology.
MA! MA ci sono delle regole aggiuntive, delle patch, dei cerotti da applicare. Ah, è così che funziona: il gioco PRIMA esce e POI si aspetta che i giocatori ti scrivano le regole.

Giocarci mi fa sentire sporco...

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