Programmazione Azioni/Movimenti

Ogni giocatore deve segretamente eseguire le scelte dei prossimi "n" turni, e poi ognuno di essi effettua il proprio turno secondo le scelte fatte. Un gioco presenta questa meccanica se esiste una scelta di azioni, preferibilmente molteplici, con un meccanismo di esecuzione delle stesse che possa creare situazioni non preventivate e potenzialmente divertenti.

Un esempio di questa meccanica si trova in Roborally o in Dungeon Lords.