Settimana di OTA attesissimi che andiamo subito a valutare:
OTA del 13 Marzo
In modo forse inatteso, ma sicuramente in gran parte dovuto al cambiamento imposto a Skaar, Hela è tornata a dominare il meta ancora una volta. Nonostante le modifiche di bilanciamento siano solitamente abbastanza "lente" nell'arrivare questa volta il ritocco al pacchetto Hela è arrivato in modo decisamente rapido.
Hela
- [Prima] 6/9 - Alla scoperta: Vengono resuscitate in campi casuali delle carte tra quelle che hai scartato, una per ogni Costo diverso tra loro.
- [Modifica] 6/9 -> 6/6
Sword Master
- [Prima] 3/7 - Alla scoperta: Scarta una carta di costo dispari dalla tua mano.
- [Modifica] 3/7 -> 3/6
Hellcow
- [Prima] 4/7 - All'attivazione: Scarta una carta dalla tua mano.
- [Modifica] 4/7 -> 4/6
Gatta Nera
- [Prima] 4/10 - Alla fine del turno: Scarta questa carta dalla tua mano.
- [Modifica] 4/10 -> 2/6
Come potete vedere dal gruppo di cambiamenti imposti la stretta imposta al mazzo non è da poco. Sicuramente il cambiamento più "accettabile" è quello a Hela che aveva un valore di Forza decisamente elevato per il tipo di abilità che possiede. Severi invece i cambiamenti alle carte di contorno, che sicuramente aiutano a ridimensionare tutto il mazzo ma che contemporaneamente rendono queste carte molto specializzate ancora meno appetibili in altri contesti.
Dottor Destino 2099
4/3 - Alla fine del turno: Aggiungi un Doombot 2099 in un campo casuale se hai giocato un numero di carte pari a 1.
Doombot 2099
- [Prima] 4/1 - Effetto continuo: +1 Forza agli altri Doombot e Dottor Destino che possiedi.
- [Modifica] 4/1 -> 4/0
Nuovo ritocco a Doom 2099 che si avvia verso la pensione anticipata. Dalla release è stato chiaro come questa carta fosse una di quelle con un bilanciamento quasi impossibile, ritoccarla significa praticamente spostarla da uno status di carta "fortissima" a quello di "sottobicchiere" e viceversa.
Sam Wilson - Captain America
2/3 - A inizio partita: Aggiungi uno Scudo di Cap in un campo casuale. Effetto continuo: Puoi spostare lo Scudo di Cap.
Scudo di Cap
- [Prima] 1/1 - Effetto continuo: Questa carta non può essere distrutta. +2 Forza ai tuoi Cap quando questa carta si sposta nei loro campi.
- [Modifica] 1/1 -> 0/1
Sam è una carta molto versatile. Costa poco e porta molti punti. Inoltre la sua interazione con lo scudo permette sia di raggiungere campi bloccati che di preservare i propri campi dal blocco dovuto a giocate avversarie o da giocate imposte da campi come il Raft. L'unica modifica applicata in questo momento è stata quella di rimuovere lo scudo dal gruppo di carte Costo 1 così da disabilitare l'interazione con Cull Obsidian. Ma non è detto che non arrivi anche un depotenziamento nel futuro.
Loki
- [Prima] 2/2 - Alla scoperta: Sostituisci il tuo mazzo con quello avversario iniziale riducendo il Costo delle carte di 1.
- [Modifica] 2/2 -> 1/2
Loki non è facilmente utilizzabile in questa sua ultima versione. Arriva così questa riduzione di costo per permettere di giocarlo a turno 1 e quindi aumentare i turni di pesca delle carte generate e scontate. Il problema è che ora oltre a Mobius c'è anche Gorgon in meta (grazie ai tanti Agamotto) e quindi non è semplicissimo sfruttare il dio dell'inganno.
Thanos
- 6/10 - A inizio partita: Pesca Thanos e mescola le sei Gemme dell'Infinito nel tuo mazzo.
- [Modifica] 6/10 -> 6/12
Gemma dello Spazio
- [Prima] 1/1 - Alla scoperta: Pesca una carta. Effetto continuo: Niente può impedirti di giocare o spostare Thanos.
- [Modifica] 1/1 -> 1/2
Potenziamento a Thanos e a una gemma (a caso?) che arriva secondo me fuori tempo. Ultimamente Thanos è tornato discretamente giocabile con Agamotto e probabilmente questi 3 punti extra forse non erano necessari.
Wolverine
- [Prima] 2/2 - Quando questa carta viene scartata o distrutta, rigenerala in un campo casuale con +2 Forza.
- [Modifica] 2/2 -> 2/3
Ultimamente il mazzo Destroy è calato parecchio nelle prestazioni (ci sarebbe da chiedersi se è calato lui o son migliorati troppo gli altri mazzi). Arriva quindi questo piccolo potenziamento a Wolverine.
Bruce Banner
- [Prima] 2/1 - Alla fine del turno: Ha un 25% di probabilità di diventare HULK se hai unità di Energia non spesa.
- [Modifica] 2/1 - Alla fine del turno: Ha un 33% di probabilità di diventare HULK se hai unità di Energia non spesa.
- Modifiche aggiuntive non esplicitate nel testo: Bruce manterrà i suoi modificatori di Forza anche dopo la trasformazione in Hulk.
Bruce Banner riceve questo discreto doppio potenziamento. Tuttavia questo cambio di funzionamento ha introdotto strani comportamenti con Shadow King e altre interazioni quindi difficile valutare questa carta fino a quando non sarà chiarito quali di questi sono cambiamenti voluti o bug.
Starbrand

L'origini di Starbrand nei fumetti nascono su New Universe, una nuova etichetta e un nuovo universo supereroistico totalmente disgiunto da quello Marvel ed edito proprio dalla Marvel negli anni 80. In seguito alla chiusura di questo marchio lo Star Brand verrà reintrodotto nell'universo canonico Marvel negli anni 90.
Starbrand identifica differenti possessori nel tempo dello Star Brand, un marchio a forma di stella che in realtà è un sistema di difesa planetario inventato da un'antica razza aliena. Questo marchio viene generato e assegnato a un indivuduo allo scopo di difendere un pianeta in pericolo. Il protagonista di questa settimana su Snap è lo Starbrand Vnn, un uomo preistorico che viene in contatto con i resti di quello che è il primo Starbrand terrestre ovvero un Tirannosauro marchiato ai tempi dell'estinzione dei dinosauri.
Starbrand è una carta Serie 5 di Costo 3 e Forza 10. Ovviamente tanto potere non viene da solo e Starbrand possiede un'abilità a effetto continuo che assegna agli altri campi dell'avversario +3 di Forza. Questo rende Starbrand la carta Costo 3 più forte del gioco, scavalcando gli 8 punti di Gladiator, ma contemporanemente lo rende una potenziale 3/4.
Naturalmente ci sono vari modi per far si che il potenziale di Starbrand renda a meglio, è la soluzione più naturale e automatica è quello di integrarlo in un rinnovato mazzo Sauron o Shuri/Sauron.
Meno probabili o plausibili accoppiamenti con Surtur o Surfer, considerati gli effetti collaterali poco gestibili.
Diciamo che per questa carta al momento c'è poco da discutere e poco da ragionare. Carta semplice e dall'alto potenziale che arriva in un meta dove Shang-Chi è nuovamente presente (il triplo Agamotto ne attira parecchi) e che è integrabile al meglio in un mazzo molto prevedibile.
Alla solita domanda: "Farsi marchiare dallo Star Brand vale 6000 gettoni?" Come capita di frequente, e non date la colpa a me, tocca rispondere un secco "no"!
Depositi del 11 Marzo

Analizziamo adesso la composizione dei depositi di questa settimana:
Starbrand: La nuova Carta Serie 5. Onestamente al momento è trascurabile.
Skaar: Carta Serie 5. Arriva e si gode solo un paio di giorni di gloria per poi subire le conseguenze indirette del nerf a Hela. Considerando che il suo mazzo precedente, Surtur, è stato depotenziato e che la stessa fine ha fatto quello successivo, Hela, si spera che prima o poi abbia miglior fortuna. Per ora passa da fondamentale a trascurabile.
Phastos: Carta Serie 4. La casualità del suo effetto gli ha fatto perdere il posto anche nel Surfer e al momento è una carta poco utile, a questo si aggiunge il minor valore dato dal suo status di Serie 4.
"Che fare con le nostre chiavi quindi?". Nelle settimane di OTA conviene sempre attendere gli aggiornamenti per valutare, perchè come in questo caso il valore assoluto ha subito un drastico calo dopo i bilanciamenti. In generale al momento non mi sembra una gran settimana per aprire. Ovviamente se vi mancano le due Serie 5 o tutte e tre le carte allora è sempre un buon momento.
Giochiamo con Starbrand
Non c'è molta scelta ma propongo due mazzi per dare la possibilità a chi ha deciso di investire nella carta di scegliere e variare un pochino.
Lista "Starbrand di Sera..."

Lista recentissima che propone un discreto valore di punti Forza giocati assieme a svariate tech per gestire vari avversari, sicuramente da provare.
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Lista "NONgoing"

Lista Sauron senza Shuri e senza Taskmaster. La combo Shuri-Carta-Task genera sicuramente tanti punti ma è anche prevedibilissima e mina la solidità quando non si incastra. Questa versione rinuncia al massimale di quella combo in cambio di una maggiore "solidità". Resta una lista onesta ma non entusiasmante.
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Continua…
Anche per questa settimana abbiamo concluso, ma ci rivediamo puntualmente sabato prossimo.
Se nell’attesa del prossimo articolo volete leggere altro e non avete letto i precedenti articoli potete trovarli tutti comodamente qui
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