
Molto interessante. Grazie.
Cercare un editore o prodursi il proprio gioco?
Entriamo nel merito della questione con Roberto Corbelli di DV Giochi, Andrea Andro Marchi e Cristian Confalonieri, autori, e infine il nostro David Sugoni.
Cercare un editore o autoprodursi? Quali le scelte da fare? Che pro e contro ci sono per entrambe le strade? Cerchiamo di rispondere a tutte queste domande:
Molto interessante. Grazie.
Ho un dubbio e magari qualcuno sa rispondermi o indirizzarmi a una discussione sul tema. Nel proporre un gioco a un editore (ammettendo di avere un gioco con un design decente e abbastanza playtesting), che livello di sviluppo grafico-illustrativo è consigliato? È bene proporre già opere di un illustratore, ad esempio, o prototipi di pedine in 3d, o magari può risultare controproducente di fronte a diverse esigenze e proposte dell'editore, e puntare quindi sulla presentazione delle meccaniche lasciando a una fase successiva la cura estetica?
Se qualcuno può darmi consigli gliene sarò molto grato.
Per scrivere un commento devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare© 2004 - 2023 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - P.le Clodio 8, 00195 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.