Age of Steam è un gioco di Martin Wal... ah no... di John Bohrer edito per la prima volta nel 2002 da Warfrog Games. É un titolo di costruzione rete, a cui si affianca una meccanica di asta ad ordine di turno che riveste un ruolo chiave nell'economia (in tutti i sensi) del gioco.
L'aspetto chiave di questo primo "blocco" è la costruzione, perché non voglio spingermi a dire che "là dove c'era l'erba oggi c'è una... Tana", ma l'ex caporedattore ha realizzato qualcosa di impressionante e va sottolineato.
Mi pare d'obbligo iniziare parlando di chi mi ha preceduto in questo ruolo e allo stesso tempo liberare la stanza (ma non la Tana!) dall'elefante.
Quello che ha fatto Marco Fregoso, aka Agzaroth, per la Tana come caporedattore penso sia evidente a tutti. Possiamo parlare di una sorta di Rinascimento della TdG, visti i contributi forniti, sia in forma di recensioni e di approfondimenti (si devono a lui l'ideazione di tante nuove rubriche dedicate al nostro hobby, ma anche la re-genesi del progetto della Goblinpedia - un glossario che ha ben pochi paragoni, anche oltre confine - come l'impegno costante su YouTube con The Goblin Show e altri format).
Se Marco è stato il front-man della Tana per tanti anni, tuttavia la sua dedizione alla causa ha comportato anche dei "risvolti" in parte negativi: detto che il supporto in certi ambiti di molti membri della redazione non gli è mai mancato, la sovraesposizione di Marco ha finito per certi versi anche per essere un alibi per molti redattori, perché "tanto fa Agz".
Questo suo passo indietro deve essere per me, ma anche per tutti coloro che fanno parte della redazione, uno stimolo a "uscire" dalla nostra "tana" per continuare a rendere la Tana quella che è stata in questi anni e possibilmente farla risplendere ancora di più, come collettivo.
In the Year of... Kopalecor
In the Year of the Dragon è un gioco di Stefan Feld, edito nel 2007 dalla Alea (Ravensburger). Verrà reimplementato nella nuova collana della Queen Games "City Collection" con il nome di Gonder nel 2025. In sintesi si tratta di superare una serie di sfighe che si protraggono ogni mese (con l'eccezione dei primi due) per tutta la durata dell'anno (anche se ci sono due "pause" con i "fuochi d'artificio"), massimizzando il proprio punteggio. Per me rimane ad oggi il miglior gioco dell'autore tedesco.
Un caporedattore ha anche, tra gli altri, il compito di fornire una sorta di manifesto programmatico di quello che intende fare... Ma siccome non voglio portarmi male da solo, commuterò le "sfighe" in "sfide"...
Gennaio - Febbraio: come nel gioco, i primi due mesi saranno un periodo "pacifico". Non ci saranno novità particolari, sarà un periodo di continuità in linea con quanto già fatto negli ultimi mesi. Ma "dietro le quinte" lavoreremo per mettere le basi e per fare bene nei dieci mesi che seguiranno.
Marzo: ci sono un paio di idee per delle nuove rubriche di approfondimento che non svelerò adesso e allo stesso tempo l'esigenza di aggiornare il progetto ABC del Gioco che ha alcuni articoli ormai in parte obsoleti, dato che sono stati scritti quasi dieci anni fa. Se nei due mesi precedenti abbiamo lavorato bene, marzo sarà il mese in cui gli utenti potranno vedere i primi frutti di questo lavoro.
Aprile: è il mese di Play, anzi, del nuovo Play - Festival del Gioco, che trasloca da Modena a Bologna. In quei giorni gran parte degli sforzi della Tana (nel suo complesso, con le Affiliate in prima linea) saranno come sempre concentrati a dar modo a tutti coloro che parteciperanno all'evento di trovare uno spazio per giocare e imparare nuovi giochi. Come da tradizione verrà anche proclamato il Goblin Magnifico 2025. Per quanto riguarda il lavoro di redazione cercheremo di fornire supporto offrendo una panoramica di quello che si potrà provare e giocare presso gli editori e ai tavoli della Tana. Non mi dispiacerebbe riuscire a fare anche degli interventi "in fiera" via Instagram in cui si parli dei giochi provati o con qualche editore/autore, sebbene essendo la gran parte di noi impegnata a dimostrare (e non a giocare) l'obiettivo rimane difficile da realizzare, anche dal punto di vista dell'organizzazione tecnica. Ci proveremo. Con l'inizio del mese terminerà anche la rubrica de "I 100 giochi", che ci ha tenuto compagnia per due anni. Un lavoro importante e di qualità, per cui ringrazio tutti coloro che hanno collaborato rispettando pedissequamente le scadenze. La rubrica verrà sostituita da un nuovo progetto a carattere "tematico", in senso lato (quindi germanisti non vi preoccupate!).
Maggio: l'obiettivo è di avere a questo punto già "in piedi" una rubrica sul GdR. Si è già parlato di GdR su questo sito, purtroppo a "spizzichi e bocconi", senza mai riuscire a partire con una serie di articoli dedicati e a cadenza fissa. Come il GdT (e forse anche di più), il GdR negli ultimi anni si sta largamente diffondendo ed innovando, di più, iniziano ad esserci vere e proprie commistioni tra questi due mondi così diversi ma così affini. Penso che sia giunto il momento di parlarne anche in Tana nella maniera che si addice alla popolarità di questo interprete ludico. Potrebbe nascere anche una sorta di rubrica cross-platform se mi passate il termine, scritta sul sito e sessioni live su Twitch. Vedremo.
Giugno: inaugurazione di una rubrica sui wargame. Valgono in parte le stesse considerazioni fatte per il punto precedente, il wargame inteso come gioco da tavolo è probabilmente una sorta di pietra miliare del percorso ludico, per molti versi una sorta di progenitore del gdt moderno. Per quanto riguardi principalmente una nicchia di persone è un campo che va trattato su queste pagine in maniera continuativa e non solo saltuariamente.
Luglio: per metà anno spero di essere riuscito ad organizzare meglio i vari contenuti presenti nel sito perché uno dei più grandi problemi che ritengo esserci consta nell'enorme tesoro "sommerso" che il sito stesso contiene e che per vari motivi è difficile da scoprire (e da riscoprire). In prima persona e supportato da uno staff dedicato intendo potenziare l'uso dei cosiddetti "tag", al fine di catalogare meglio i vari contenuti e rendere più agevole la consultazione per "aree": quindi ne verranno introdotti di nuovi, relativi a macrocategorie di potenziale interesse (i primi che mi vengono in mente sono quelli dedicati al "peso del gioco" e al "numero giocatori consigliati") nonché rivisti quelli vecchi, spesso ridondanti o fini a loro stessi. Le stesse "serie" avranno tag specifici così che cliccando su quello di riferimento si possa velocemente accedere a tutti i contenuti relativi (questo viene già fatto, ma solo per certe rubriche, tipo "I 100 giochi"). Prevedo anche una serie di articoli ad hoc, magari in aggiunta al classico articolo/recensione che esce ogni giorno, che elenchino i contenuti di alcune rubriche passate che ritengo di gran valore (come la serie sui "difetti", ma anche quella sul "dungeon crawler" e altre). Tutto ciò però deve essere fatto anche in vista del "sito che verrà", quindi questo progetto è ancora fermo per il momento, dovendo necessariamente attendere alcune conferme onde non vanificare un lavoro che dal punto di vista dell'impegno di back-office è sulla carta molto oneroso.
Agosto: nonostante non sia più come una volta, agosto rimane il mese delle "ferie". Anche per noi della redazione. Naturalmente non mancheranno i contenuti, ma non lo vedo il mese adatto per far partire "cose nuove"... diciamo che mi servirà per fare un primo bilancio della situazione. Insomma, nel gioco sarebbe il primo mese di "fuochi d'artificio", vediamo se faccio punti o rimango al palo.
Settembre: sarà il mese di preparazione ad Essen, la fiera più importante del nostro hobby. Il focus sarà posto sulle anteprime, cercando di migliorare quanto già fatto nell'anno passato. Non mancherà sicuramente il listone di Pennuto, come gli appuntamenti su YouTube e su RadioGoblin per prepararci al meglio alle novità in arrivo con la speranza che ce ne siano di notevoli. Non vedo molto da migliorare qui se non il numero di anteprime per offrire una copertura ancora più vasta.
Ottobre: non ne ho ancora parlato, ma tra fine gennaio e inizio febbraio ripartirà la competizione per il premio popolare della Tana, lo Scelto dai Goblin. Il comitato ha introdotto qualche novità sperando di ottenere un coinvolgimento maggiore da parte dell'utenza in generale (potete leggerle qui). Confermate le dirette mensili su YouTube di presentazione delle liste e, come nell'anno passato, a settembre si voterà per le sette categorie. Qui l'obiettivo è cercare di riportare il numero di votanti complessivi sopra a 1000. Inoltre, se l'inizio del mese coincide con Essen e quindi delle tante attese dirette e degli altri attesi report, la fine di ottobre vede protagonista Lucca Comics&Games. Qui la Tana ha una presenza in loco molto relativa, ma si può sempre pensare di migliorare e non sarebbe male cercare di aumentare la copertura anche per questo evento, che sebbene non abbia il proprio focus su gdt, rimane comunque una fiera d'importanza mondiale che può dare anche una certa visibilità di ritorno.
Novembre: ne accennava il Presidente Jones nell'articolo di Capodanno: a breve partiranno i lavori per il nuovo sito! Qui la sfida NON è averlo pronto per novembre o per fine anno, come già detto i contenuti sono molti, il framework che verrà utilizzato sarà diverso dal precedente, oltre alle operazioni di migrazione dei dati serviranno implementazioni nuove volte a migliorare l'esperienza dell'utente, ecc ecc... ma essere a novembre a uno stato avanzato dei lavori sarebbe importante. E poi, chi lo sa... mai dire mai... Lo so, è una sfida da "dietro le quinte", che attualmente riguarda ben poco voi visitatori, ma probabilmente è la sfida più tosta che dovremo affrontare nel 2025 come TdG soprattutto dal punto di vista finanziario. Per questo ricordo che potete sostenerci via Patreon e/o Paypal.
Dicembre: l'ultimo mese dell'anno rappresenterà forse la sfida più difficile, ovvero tirare le somme e vedere se quanto promesso è stato realizzato. Inoltre, mi pongo l'obiettivo di migliorare il numero di recensioni pubblicate: nel 2024 sono state 140, nel 2025 puntiamo a superare questa soglia. Come agosto sarà un mese in cui si tireranno le somme, nuovi "fuochi d'artificio" quindi, sperando che sia stato uno spettacolo degno e non un flop.
Spirit... Tana
Spirit Island è un gioco cooperativo ideato da R. Eric Reuss ed edito da Greater Than Game nel 2018. Si tratta di un titolo in cui viene ribaltata la prospettiva di molti giochi a "tema" coloniale: non vestiremo infatti i panni dell'invasore, bensì impersoneremo spiriti della natura, ognuno diverso dall'altro, che cercheranno di terrorizzare i coloni, anche con l'aiuto dei nativi, per far sì che lascino l'isola su cui si sono insediati. Se il flusso di gioco non risulta particolarmente complicato, tutt'altro, la difficoltà sta nel conoscere a fondo lo spirito scelto attraverso l'uso (e la scelta) di carte che ne esaltino le caratteristiche peculiari.
Ora, qui nessuno si sente invaso e il collegamente con il gioco è alquanto labile... ma come gli spiriti e i Dohan formiamo un collettivo che crede in un progetto che riteniamo importante.
Siamo una community molto vasta che spazia dalle affiliate che lavorano e divulgano il gdt moderno sul territorio in quasi ogni angolo della penisola a chi si occupa di lavorare sul sito e sulle altre piattaforme disponibili via internet per assicurare quotidianamente contenuti informativi.
Approfitto dell'occasione per ringraziare tutti coloro che danno una mano in redazione (o meglio, nelle varie redazioni), soprattutto chi non gode della "ribalta" che meriterebbe ma lavorando alacremente dietro le quinte assicura un supporto fondamentale all'intero progetto: Ale "Alena", Alessandro "TenebraOscura/Xander", Andrea "danebed", Andrea "Nand", Andrea "pantalaimon85", Andrea "Toscano", Antonello "oldmankage", Antonio "Traico7", Camillo "ODK", Carlo "charlesjudges", Carlo "Pennuto77", Christian "Shadow_Son", Cristiano "Elianto", Daniele "Ichi87", Daniele "stormrider", Danilo "Compyweb", David "Triade", Delia "Delia", Elena "infiniteJest", Fabrizio "linx", Federico "Fedellow", Filippo "Spip74", Francesca "Rin", Francesco "fmanghisi", Gaetana "Tania94", Giannantonio "Tony63", Giuseppe "Guglie", Giuseppe "Peppe74", Lorenzo "Rosengald", Luca "henrymerrivale", Marco "Agzaroth", Marco "Pigro", Marco "s83m", Marzia "Jane_Doe", Massimiliano "MaxJanot", Massimo "InvincibleSummer", Massimo "Max", Matteo "Kroptos", Micaela "Mica", Michael "Volmay", Michele "Grande_Mu", Michele "MicMa", Mirko "Gotcha", Pinka "UnleashedStorm", Ramona "Pupina", Roberto "GhostWriter", Roberto "Shadow", Salvatore "Sava73", Sergio "Stoppardi", Stefano "Signor_Darcy", Tommaso "Cycco", Tommaso "Pic85", Umberto "Umbe", Vincenzo "TheTaliesin", Vincenzo "VincenzoAutuori". Se ho dimenticato qualcuno, che mi bacchetti pure nei commenti!
Ma tornando al punto... Ritengo che tanto sia stato fatto, ma che il margine di miglioramento sia ancora molto ampio. Ed è proprio per questo che mi rivolgo direttamente alla community, perché la Tana è sempre in costante ricerca di nuovi volontari che vogliano dedicare del tempo alla "causa". Non parlo solo di "contenutisti" (di cui c'è sempre bisogno, quindi fatevi avanti!), ma anche di persone competenti in vari ambiti "tecnici" quali il montaggio e l'editing (audio e video), la grafica e i social media, come di chi vuole dedicarsi a mansioni quali traduzioni, impaginazione e correzione. Come avete appena visto, abbiamo già un nutrito staff di goblin che lavora senza sosta, ma naturalmente più siamo e meglio è.
Analogamente siamo aperti a nuove idee che permettano alla Tana di coprire ancora più ambiti del gdt moderno (o dell'universo ludico in generale) in maniera ancora più approfondita ed estesa. Quindi, se volete mettervi in gioco, basta contattare via email redazione@goblins.net e proporre voi o le vostre idee. Ricordo che qui si fa tutto pro bono, al massimo guadagnate qualche Goblon, ma entrerete a far parte in maniera ancora più diretta di una realtà che da più di 25 anni si occupa in senso lato della divulgazione del gdt moderno.
Beh... avrei finito! Grazie a tutti per l'attenzione!
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