Classifica personale di Raistlin

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Dungeoneer: Den of the Wererats 8,0

Confermo il voto dato agli altri set: la qualità è la stessa, semplicemente cambia l'ambientazione. Questo set in particolare è in versione ridotta (un solo mazzo di carte), ma anch'esso è giocabile come stand-alone (anche se solo per due giocatori).

16/08/2006
Nexus Ops 8,0

L'ho trovato un gioco veloce e divertente con una buona componentistica.
Le miniature mi ricordano un po' gli Exogini...! :)

23/11/2009
Dungeoneer: Dragons of the Forsaken Desert 8,0

Anche per questo set di espansione/stand-alone riconfermo il precedente voto. Segnalo alcune pecche però: in primis vi è una maggior quantità di carte doppie nella confezione e in secondo luogo... beh, è sempre identico ai precedenti set a livello di regole e non aggiunge nulla di nuovo a parte tutto quello che concerne l'ambientazione (mostri, oggetti e nuovi Eroi).

16/08/2006
Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game 8,0

Almeno 8.5 direi. Veramente bello. Ottima ambientazione b-movie anni '50 con componenti ottimi e, finalmente, disegni invece di attori come grafica portante - e anche ben fatti. Molte le somiglianze con gli altri prodotti della stessa casa (A Touch of Evil su tutti) e molteplici modalità di gioco: competitivo, a squadre e cooperativo. Consigliato, a patto di masticare almeno un po' di inglese.

24/04/2011
Warhammer: Invasion – Legends 8,0

Questa terza scatola Deluxe si è rivelata una buona espansione. Le Leggende sono campioni che oltre a introdurre un'ottima meccanica ben calzante con il sistema di gioco, rendono anche meglio il flavor dei mazzi (benchè il funzionamento ricordi abbastanza i Planeswalkers di Magic).

Una nota sulla traduzione in italiano, migliorata sensibilmente in questa espansione - il buon DB_Cooper ha fatto un buon lavoro :)

16/12/2013
Heroscape Expansion Set: Zanafor's Discovery 8,0

Un'altra valida espansione per Heroscape.

22/11/2009
Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord 8,0

Sarebbe un 8.5.

Un grande Dungeoncrawl praticamente tascabile. Stupendo l'artwork delle carte.
Alcune regolette non sono molto intuitive ed altre sono un po' oscure, ma trovo che il gioco sia davvero ben fatto. Bella la fase Dungeonlord dove si spendono i punti Peril degli altri giocatori (anche se scopiazzata dal CCG del Signore degli Anelli).

22/10/2005
Letters from Whitechapel 8,0

Gran gioco d'atmosfera e deduzione che pongo come complessità a metà fra Scotland Yard e La Furia di Dracula (che resta il mio preferito per il feeling 'american'). Ottimi componenti.

Purtroppo il gioco ha un pesante difetto: così com'è (intendo senza regole opzionali o varianti) è completamente sbilanciato a favore di Jack, il quale può vincere con una facilità sorprendente e in taluni casi azzarderei matematica, in special modo se utilizzato da un giocatore anche solo discretamente smaliziato. Infatti, contrariamente a quanto consigliato dal manuale, suggerisco di far impersonare il serial killer a giocatori novizi che vogliano avvicinarsi al gioco e lasciare gli Investigatori ai più esperti: credo di non esagerare dicendo che la partita dovrebbe risultare equilibrata.
Mi chiedo poi come abbiano potuto inserire tutte quelle regole opzionali per favorire Jack ed una sola a vantaggio degli Investigatori! Alla prima partita si comprendono immediatamente le potenzialità di Jack!
In ogni caso la FAQ aggiunge un paio di varianti per agevolare le povere forze dell'ordine, fortunatamente.

Personalmente consiglio di giocarlo con due semplici varianti, una ufficiale e l'altra no:

1) (ufficiale) gli Investigatori possono muovere di 3 quadratini invece di cercare indizi o compiere arresti (questa oserei dire che è vitale);

2) (house rule suggerita da molti su BGG) Jack non può uccidere più di una volta partendo dalla medesima casella rossa (ciò evita le uccisioni-lampo che non danno il tempo materiale agli Investigatori di raccogliere indizi sufficienti durante le varie notti).

Con queste due varianti direi che il gioco diviene discretamente bilanciato.

31/08/2011
Mystery of the Abbey 7,0

Diciamo 7.5.
Una sorta di Cluedo 'avanzato' che ha nel tema (alla 'Il nome della rosa') un grande punto di forza. Il sistema di gioco invece prevede una componente caotica e fuorviante che non mi ha molto entusiasmato.. o meglio, è divertente e leggero, ma a discapito della deduzione.
Comunque sia, gradevole da giocare anche per via degli stupendi componenti di gioco (il campanellino!! grandioso! :) ).

22/11/2009
Wreckage 7,0

Un po' macchinoso ma divertente se giocato con le persone giuste.

22/10/2005
BANG! High Noon 7,0

Un'espansione simpatica... piccola e poco costosa, ma che incide in un certo qual modo sul gioco.

16/08/2006
Talisman (third edition) 7,0

Un gioco 'vecchio stile', ultra-fortunoso e lungo. Però è divertente (magari giocandoci una volta ogni tanto).

15/07/2004
Rush n' Crush 7,0

Direi un 7.5, anche se devo giocarlo ancora un po' per essere sicuro.

Un gioco veloce, semplice e tutto sommato divertente. La scheda del cambio mi sembra ben realizzata e le armi sono carine. La scatola è enorme per quello che vi si trova all'interno...! Comunque i componenti non sono male, anche se le auto sono veramente pessime.. e poi perchè solo in tre colori?! D'accordo che la posizione sul tracciato dovrebbe chiarirne il possesso durante una partita, ma è fastidioso - credo dipingerò in nero la parte centrale di una per ciascun colore.

07/02/2010
Condottiere 7,0

Le carte stile 'Tarocchi' a me non dispiacciono affatto e il gioco non lo ho trovato poi così male. Unico appunto: il gioco dà il meglio di sè con quattro giocatori o più, altrimenti la fortuna delle pescate gioca un ruolo troppo decisivo. Di importanza cruciale la diplomazia durante il gioco, a mio avviso.

15/07/2004
Yggdrasil 7,0

Un 'vero' cooperativo (genere che apprezzo parecchio) anche se un po' troppo freddo per i miei gusti; comunque mi è piaciuto. Apprezzo la possibilità di gioco fino a 7 e soprattutto la difficoltà globale che rende la sfida bella tosta - e che aumenta all'aumentare dei giocatori. Buoni i componenti, tranne effettivamente i sacchettini che avrebbero potuto essere realizzati meglio, visto anche che rappresentano il cuore del gioco; il tabellone invece non mi è parso così confusionario, anzi piuttosto intuitivo.

29/10/2011
The Adventurers: The Temple of Chac 7,0

7.5 per me.

L'ho giocato in un paio di sessioni da 2-3 partite di seguito ciascuna. Molto, molto carino. Un gioco semplice, divertente e veloce che offre quello che preannuncia senza ulteriori pretese. Ottima ambientazione. Trovo che questo gioco abbia tante cose in comune con il vecchio Dungeonquest, ma con fattore fortuna lievemente più gestibile.
Ottimi materiali.

28/02/2010
Mancala 7,0

Molto carino... apparitene al genere di giochi che amavo tempo fa: astratti e 'calcolosi'. Poi ho smesso! :)
Già, gli astratti non mi attirano più di tanto attualmente, poichè la mia tipologia di gioco è variata.
Resta comunque uno dei giochi ai quali più sono rimasto affezionato, vuoi per la semplicità (apparente) e per la breve durata di una partita (a meno di sindrome analysis paralisis di alcuni giocatori).

31/10/2005
Runebound: Midnight 7,0

Diciamo che sarebbe un 7.5.

Trovo comunque l'espansione molto interessante: in pratica trasforma il gioco in un cooperativo, relegando l'impiego di un cattivone a un giocatore mentre gli altri tentano di combatterlo agendo in alleanza. La cosa che mi fa pensare però è l'elevata difficoltà da parte degli Eroi... il cattivone sembra davvero molto avvantaggiato! Comunque per me non è un difetto, dato che amo le sfide piuttosto elevate. Componenti buoni.

17/08/2006
Cadwallon: City of Thieves 7,0

Concordo con chi scrive che questo gioco sia più bello da vedere che da giocare. In realtà non è terribile, ma avrebbe potuto essere molto più curato e vario, secondo me. Un esempio palese di svogliatezza in fase di realizzazione è rappresentato dalle caratteristiche identiche dei vari personaggi: ok, ognuno ha un'abilità propria (più o meno utile), ma ci sarebbe voluto proprio poco per renderli più 'unici' anche riguardo alle caratteristiche...!

Io infatti uso (e consiglio) una variante apparsa su BGG che modifica la formula 2/4/4 con valori più appropriati, specializzando ciascun membro di ogni squadra in un'attitudine. I quattro personaggi di ciascuna squadra possono essere abbastanza facilmente delineati come 'leader', 'picchiatore, 'velocista' e 'ladro specializzato'; in questo modo solo il 'leader' mantiene i valori 2/4/4, mentre il 'picchiatore' del gruppo ha 3/4/2, il 'velocista' ha 1/5/4 e il 'ladro specializzato' ha 2/3/5. E' una variante semplice che mantiene la simmetria delle squadre, ma efficace poichè costringe a definire quantomeno dei ruoli per i membri del proprio team durante la partita.

Infine una nota di DEMERITO per la traduzione italiana fatta veramente con i piedi... Non solo alcune frasi sono sconnesse grammaticalmente, ma sono presenti ripetizioni di termini, errori ortografici e gravi lacune di traduzione che rendono ambigui alcuni passaggi o ne travisano il regolamento. Consiglio di leggere il manualetto in inglese per aver ben chiare le idee sul funzionamento del gioco.

Per il resto i componenti sono ottimi, fin esagerati per la semplicità del gioco.

7 quindi, ma un punto intero è per la sola componentistica...

08/12/2011
Witch of Salem 7,0

7.5 direi.

Un buon gioco, semplice e con un regolamento chiaro (complimenti al traduttore che ha fatto secondo me un ottimo lavoro), leggero e discretamente veloce che può essere preso in considerazione da chi cerca un cooperativo 'vero'; mi ricorda Ghost Stories per certi versi, anche se quest'ultimo mi appare più vario e completo e mette a disposizione dei giocatori scelte maggiormente cruciali.
In ogni caso lo consiglierei anche a chi non ha tempo per giocare Arkham Horror o non sopporta i regolamenti troppo articolati ma è affascinato dall'ambientazione lovecraftiana. Le uniche pecche riguardano la tematica, un po' troppo 'tedescosa' (leggi: freddina) e forse la longevità: la semplicità del gioco rischia di ritorcersi ben presto contro il gioco stesso e dopo un po' di partite potrebbe cadere nella ripetitività. Fortunatamente non è facile vincere e questo aiuta.

17/03/2010
Stratego Legends 7,0

Un tentativo di riportare alla ribalta il buon vecchio Stratego, arricchendolo con nuove meccaniche e struttura da CCG. Uhm che dire... il tentativo non sembra essere riuscito granchè bene.
Personalmente l'ho trovato godibile dopo essermi procurato i personaggi di tutte le razze e SOPRATTUTTO (e in via del tutto eccezionale, dato che non amo le 'house rules') dopo aver rimosso il terrificante piazzamento iniziale random delle unità imposto dal regolamento.

Senza tali modifiche di sicuro un voto in meno.

17/08/2006
Heroscape Marvel: The Conflict Begins 7,0

Heroscape è uno dei miei giochi preferiti in assoluto, ma questo per me è il peggior Master Set esistente. Il problema più grave è rappresentato dal fatto che non essendoci alcuna squadra ma solo eroi unici e nessun Glifo da controllare, il movimento - elemento importantissimo in Heroscape - risulti pressochè inutile. A peggiorare la situazione le abilità dei personaggi, decisamente esagerate: praticamente tutti o volano o coprono enormi distanze sulla mappa in un colpo solo, a cui si aggiungono gli elevatissimi punteggi d'attacco e delle abilità speciali che trasformano il tutto in un'orgia di mazzate e dadi lanciati a testa zero, eliminando completamente la (semplice) strategia presente negli altri set del gioco.
Peccato poichè l'ambientazione Marvel non sarebbe male, ma così com'è questo Master Set ha veramente ben poco da offrire e, anzi, rischia di mettere in cattiva luce quello che invece Heroscape è.

Gli dò 7 solo per gli ottimi componenti e per il fatto che fuso assieme al resto di Heroscape può trovare un senso (anche se in realtà gli eroi Marvel un po' stonano con il resto dell'ambientazione.. ma in fondo Heroscape NON ha ambientazione, quindi tutto è possibile).

04/01/2012
Warangel 7,0

Un buon gioco, adatto praticamente a tutti. Semplice ed immediato, ma con un sistema di gioco per nulla banale. Componenti scarsetti.. ma dopotutto è un'autoproduzione.

23/11/2009
Buffy the Vampire Slayer: The Game 7,0

7.5!
Non conosco nulla della serie (e non credo di essermi perso granchè...), ma il gioco è simpatico, rapido e semplice.

22/11/2009
Fairy Tale 7,0

Un giochino simpatico. Un po' troppo astratto per i miei gusti...

30/12/2005
Le Saghe di Conquest 7,0

Un gioco carino, per alcuni versi simile al buon vecchio Talisman. Materiali discreti e un po' di umorismo.

28/09/2004
Dracula 7,0

Non sono affatto d'accordo con il recensore.
Ho trovato il gioco piuttosto carino, diverso dai soliti giochi, ma non brutto. Certo, il gioco si basa molto sulla memoria ed è inficiato dal fattore fortuna in quanto piuttosto caotico, soprattutto per quel che concerne il piazzamento iniziale delle carte 'Incontro', ma il gioco permette anche di bluffare e ben presto la disposizione iniziale casuale delle carte 'Incontro' lascia spazio solo alla capacità di memorizzarne le locazioni (va anche comunque sottolineato che la scelta delle carte 'Incontro' da piazzare casualmente all'inizio non va buttata lì, ma fa parte di una minima strategia - 'Metto più obiettivi o no...?' - 'Tengo in mano gli attaccanti più forti o no...?'). Oltretutto il manuale lo ho trovato ben fatto e completo (tolte un paio di piccolissime imperfezioni che comunque potrebbero non verificarsi mai nel corso del gioco).
Infine non ho compreso il senso della 'House Rule' proposta nella recensione: piuttosto il recensore ha dimenticato a mio avviso di rammentare la possibilità - parte fondamentale nella strategia di gioco - che hanno i giocatori di far incontrare i due personaggi (Dracula e Van Helsing) quando questi si trovano nello stesso luogo; ciò permette di esaminare la riserva di carte 'Incontro' dell'avversario e poter vincere la partita se in essa sono presenti gli obiettivi mancanti! In pratica se è vero che non posizionando obiettivi sul tabellone di gioco si impedisce all'avversario di trovarli, tenerli in mano diventa altrettanto pericoloso!
Per il resto l'artwork è molto buono e i componenti sono di ottima qualità.
Per me è un '8', ma io sono particolarmente appassionato di giochi a sfondo 'Horror', quindi un 7 mi sembra più che meritato.

28/10/2004
Hunting Party 7,0

7.5 direi.
Un insolito connubio di meccaniche (fra tutte spicca il Clue-style).
Magari un po' caotico, ma l'ho trovato molto divertente e semplice una volta compreso il meccanismo.
Ottimo in tre giocatori - cosa spesso rara per i boardgames.

22/11/2009
Mag·Blast (Second Edition) 7,0

Sarebbe un 7.5, ma non c'è il mezzo voto!

Gioco veloce, semplice e divertente anche se legato alla fortuna a causa del pescaggio delle carte.
Molto divertente se giocato in tanti (io ho adottato un semplice sistema di 'House Rules' per il gioco in squadra).

05/11/2004
Dungeon Twister 7,0

Sarebbe un 7.5.

Gioco scacchistico, simile a 'La Sfida' per intendersi, ma molto più articolato e profondo di quest'ultimo; le scelte a disposizione in ogni turno sono davvero tante ed è difficile prevedere le mosse dell'avversario. A me è piaciuto, ma di certo non è un gioco da partitella occasionale, nonostante una sessione di gioco sia abbastanza rapida (a patto di evitare la sindrome da analysis-paralisis...). Buoni materiali e artwork.

26/09/2006
Arkham Horror 7,0

Voto rivisitato dopo ulteriori partite (sarebbe un 7.5).

L'ho trovato un po' troppo pesantuccio in termini di quantità di regolette all'inizio, ma prendendoci la mano risulta piuttosto veloce. La durata della partita invece tende a mantenersi elevata. L'atmosfera non è così calda come mi aspettavo, francamente, ma è apprezzabile; artwork e componentistica molto buoni.
Resta secondo me un po' semplice vincere, ma la cosa è anche legata al numero di giocatori e io l'ho sempre giocato almeno con 5-6 giocatori, quindi devo ancora ponderare il problema.

28/11/2006
The Testimony of Jacob Hollow 7,0

Simpatico giochino horror con elevato fattore fortuna. Divertente e leggero.

31/10/2008
Risk 2210 A.D. 7,0

Direi 7.5.
Non ho mai amato Risiko e questo non si discosta dal genere di certo; però al 2210 A.D. affibbio un punto (e mezzo) in più di quanto darei al suo classico predecessore per via delle varie innovazioni e per il divertimento da 'blastaggio totale' che il gioco offre. Lanciare tonnellate di dadi, anche se non assume completamente un senso, almeno esalta un po' di più...! :)

Peccato che le varie miniature dei Mech non si differenzino per abilità!

23/11/2009
Space Hulk: Death Angel – The Card Game 7,0

Carino, temevo molto peggio visti gli altri giochi di carte sfornati dalla FFG sull'universo della Games Workshop.
Non ho all'attivo molte partite, ma non mi è sembrato particolarmente difficile vincere, ma forse ci è andata particolarmente bene, dato che intravedo quanto il set-up possa incidere. Tutto sommato il gioco tenta di riproporre alcune delle situazioni tipiche di Space Hulk ed il feeling del mitico gioco è presente.. poi chiaro, NON è Space Hulk e proprio per questo risulta un po' inutile per chi già possiede l'omonimo gioco originale (magari nella versione deluxe uscita recentemente.. capolavoro). Tuttavia il prezzo è contenuto e il gioco abbastanza ben realizzato.
Componenti buoni.

04/11/2010
Three-Dragon Ante 7,0

Giochino di carte astratto e veloce.

31/10/2008
Zombies!!! 2: Zombie Corps(e) 7,0

Espansione carina che aggiunge un tocco 'ResidentEvilesco' al mitico giochino da tavolo.

09/06/2005
Domaine 7,0

Un buon gioco, semplice ma 'cervellotico'. Non propriamente il mio genere preferito per via dell'astrattezza, comunque valido.

22/11/2009
Zombies!!! 3: Mall Walkers 7,0

Concordo con il recensore, l'espansione è un po' miserina... però il mega-market alla 'Zombi' di Romero è un must per un gioco come questo! :)

10/06/2005
Nightmare 7,0

Ho acquistato da poco la versione DVD e sinceramente non ero sicuro se postare qui il mio commento oppure attendere un'alternativa recensione a riguardo, dato che penso che il gioco sia cambiato parecchio in questa nuova riedizione. Nel caso, chi di dovere mi contatti senza indugio o si senta libero di spostare il mio commento.

Comunque il gioco non mi dispiace affatto, anche se credo che sia in gran parte merito della tecnologia DVD: in questa versione infatti sono presenti centinaia di scene preregistrate (oltre 7 Giga di filmati se non ricordo male), per giunta selezionate a random dal lettore DVD durante il gioco. Ciò comporta effetti sempre diversi in tempi sempre differenti durante le partite e tutto ciò secondo me apporta un enorme guadagno alla longevità del gioco stesso, vero punto dolente della corrispettiva versione su cassetta. Oltretutto il lavoro dietro al DVD l'ho trovato piuttosto elevato, non solo in termini di discreta (e comunque divertente) recitazione, ma anche riguardo le scenette iniziali, finali o d'intermezzo le quali sono randomizzate anch'esse creando davvero un ottimo effetto di differenziazione da partita a partita. Per esempio all'inizio il Custode del Cimitero si presenta e l'immagine sfuma in modo da permettere al lettore DVD di randomizzare un discorso di apertura del gioco sempre differente; questo accade praticamente in ogni occasione di dialogo e non solamente durante le scene di gioco vero e proprio in cui il Custode interagisce direttamente con i giocatori. Non ho potuto non apprezzare questo particolare (in fondo inutile in termini di gioco vero e proprio). Inoltre durante la partita viene chiesto ai giocatori (il Custode li chiama direttamente, dato che all'inizio del gioco viene richiesto di inserire i nomi dei personaggi partecipanti) di scegliere di recarsi in uno dei luoghi di provenienza dei personaggi, il tutto per permettere strane interazioni con le carte Tempo. Naturalmente vi saranno 2-3 preregistrazioni per scena, ma aggiunte all'opzione di random già fanno moltissima differenza a parer mio, soprattutto se paragonate ad una VHS il cui filmato è sempre perfettamente identico.
Per il resto il gioco è quello che è... ossia un autentico festino del dado o quasi. Anche se naturalmente il gioco lo fa il DVD, nel senso che va preso per quello che è, per divertirsi e ridere con un gruppo di amici ben disposti. Non ho capito la questione del 'giocatore predestinato a perdere sin dall'inizio' di cui ho letto nei precedenti commenti; probabilmente devono avere ritoccato il regolamento in alcune sue parti, poichè questo problema è inesistente nella versione DVD (nel finale si estraggono gli Incubi Peggiori dei giocatori da una specie di sarcofago, evidentemente la differenza sta in questo).

In definitiva lo trovo un gioco accettabile sotto molti punti di vista (buoni materiali, ottima originalità, oltre ad essere un raro gioco di cui si conosce a priori la durata, ossia poco più dei 49 minuti a disposizione per completare il tutto, fattore che può tornare utile) e, sempre secondo me, adattissimo come pochi altri in alcune particolari situazioni (e soprattutto per avvicinare qualcuno al mondo dei giochi da tavolo).
Un 7.5 per me.

25/12/2006
Hellas 7,0

Un buon giochino per due giocatori. Molte carte sono secondo me piuttosto 'broken' e causano capovolgimenti improvvisi e devastanti, ma la cosa non mi dispiace. Divertente e leggero.

26/02/2006
Zombies!!! 3.5: Not Dead Yet 7,0

Un'espansione molto carina ed abbastanza economica (infatti sarebbe un 7.5 per me).
Solo carte, ma molto interessanti.

10/06/2005
Anima: Shadow of Omega 7,0

Carino, semplice e senza pretese. Forse un po' troppo lungo per quello che è, anche se io non ho riscontrato partite eccessivamente lunghe. Lo stile di gioco ricorda molto Dungeoneer, anche se in Anima è più semplificato. Concordo con il recensore riguardo ai dubbi sul regolamento; molto buono l'artwork.

21/01/2007
Love Letter 7,0

[Monkey Island Edition] Un mini-filler molto carino.

06/01/2013
Mia 7,0

Molto semplice e carino, giocabile da chiunque e praticamente ovunque (o quasi). Bastano solo due dadi da sei facce (infatti mi chiedevo se inserirlo nella lista giochi, dato che chiunque pssegga due dadi da sei facce in pratica 'possiede' questo gioco).

12/11/2008
Maelstrom 7,0

La scatola comprende molti tile comuni e non comuni del gioco collezionabile Vortex.
Comunque così com'è il gioco è divertente (è una sorta di Magic un po' semplificato, senza le carte ma con tile esagonali); peccato che alcune razze non abbiano abbastanza tile per la creazione di mazzi interessanti...

26/02/2006
Robo Rally 7,0

L'ho giocato poco e con un gruppo di amici a cui non è piaciuto molto; a me non è dispiaciuto, ma risulta comunque un gioco piuttosto caotico. Buoni i componenti.

01/10/2005
MidEvil 7,0

Praticamente identico a Zombies!!!, con qualche piccola miglioria in campo tattico (anche se davvero minima).

26/02/2006
Monsters Menace America 7,0

Sarebbe un 7.5, suvvia.

Grande tema (adoro i gommosissimi mostroni giapponesi!) per un giochino senza pretese. Blastaggio puro!

07/10/2005
Stratego 7,0

Mitico vecchio gioco! Sono cresciuto con questo titolo!

Un novizio non ha praticamente possibilità contro un giocatore esperto, ma alla lunga, quando entrambi i giocatori raggiungono un certo livello, le strategie di gioco si riducono parecchio secondo me.
Un classico di altri tempi, a parer mio, che si rivela ancora oggi un gran gioco (la sua meccanica è tutt'ora copiata da tanti giochi moderni) ma che ha le sue piccole pecche.

11/01/2005
Cave Troll 7,0

Un bel gioco di 'posizionamento', nonostante l'atmosfera 'dungeon-crawl'; buono l'artwork anche se le stanze sono un po' troppo piccole.

15/07/2004

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