Classifica personale di kentervin

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Lucca Città 6,0

Troppo astratto e freddo per i miei gusti: anche se l'idea di fondo era carina, mi sembra che manchi un po' di anima e che non riesca ad emergere dalla miriade di altri giochi.
Esistono moltissimi giochi di carte, non vedo motivi per farmi propendere per questo. La grafica è particolare, ma è questione di gusti (a me non dispiace).
Purtroppo non riesco a scrollarmi di dosso l'impressione che questo sia più che altro un esercizio di stile e non un gioco: idee interessanti, ma non supportate da buone fondamenta. Un po' vuoto.

PREGI: Regole semplici, durata contenuta (in 5 forse troppo).

DIFETTI: Freddo, poco coinvolgente, longevità limitata.

(Commento basato su 3 partite)

20/06/2008
Innovation 6,0

Avevo sentito molto parlare di questo gioco e leggendo il regolamento ero perplesso. Non riuscendo a trovare una copia in giro ho deciso di autoprodurmelo (in italiano, vista la quantità di testo su ogni carta) così da poterlo provare con vari amici ed avere così qualche impressione "sul campo".
Purtroppo i pareri sono stati unanimi. Tralasciando la grafica decisamente scarna e poco invitante, tutti hanno concordato con me: il gioco risulta poco governabile, allungato da un sacco di tempi morti (le carte vanno lette, capite ed applicate e sono tutte diverse tra di loro. Inoltre bisogna tenere costantemente d'occhio il numero di icone sul tavolo per capire se attivare una carta porterà più benefici ad altri giocatori che a me) e con poco mordente. Un continuo togli-metti-sposta, ma ci è sembrato abbastanza fine a se stesso. Molto astratto, poco divertente, caotico e difficile da gestire in più di due giocatori.
Alcune carte poi ammazzano il gioco e non puoi far altro che pescare sperando che ti arrivi la carta giusta per controbattere. Ma fino ad allora soffri e speri. Mah, sinceramente l'ho giocato con cinque persone differenti (con partite da 2 e da 4 giocatori) e non è piaciuto a nessuno, la noia si è fatta sentire ben presto. Sicuramente ci sarà anche a chi piace se sono già alla seconda ristampa e sta pure uscendo un'espansione, ma io l'ho trovato noioso e poco stimolante.
Ok, sto a pescare-girare-spostare carte per un'ora, ma non mi diverto mentre lo faccio ^_^'. Peccato.

PREGI: Partite sempre diverse, altissima interazione.

DIFETTI: Poco controllabile, grafica bruttina, fortuna nella pesca delle carte, ambientazione poco sentita.

(Commento basato su 3 partite)

15/02/2011
Piranha Pedro 6,0

Davvero carina l'idea del gioco, sicuramente originale.
La grafica è adatta al gioco, il regolamento in stile fumetto e i sassi polverosi rendono bene lo spirito del gioco. Purtroppo la semplicità del gioco è anche il suo tallone d'Achille. Mettere in atto una strategia è difficile visto che si è in balia degli altri giocatori, quindi spesso ci si ritrova a sperare, incrociando le dita.
Il gioco da questo punto di vista dev'essere preso per quello che è: un ottimo passatempo per divertirsi in compagnia, scommettendo su chi finirà in pasto ai pescecani.
La longevità non è elevatissima, dubito lo si rigiocherà spesso, ma come filler o per concludere una serata di gioco è adattissimo.

PREGI: Semplicissimo, si spiega in due minuti.
Ambientazione calzante ed originale con uno stile fumettoso molto simpatico.
Più che cercare di vincere, si cerca di non perdere. E nel frattempo si ride.

DIFETTI: Longevità limitata, poco controllo sul gioco.
Sassi polverosi un po' troppo... polverosi.

(Commento basato su di una partita)

25/04/2009
Inka 6,0

Giocato in 3, devo dire che probabilmente rende meglio in due.
Il gioco di per se non è male, anche se non è il mio genere, adatto a chi ricerca un gioco molto "ragionato" e scacchistico. In tre diventa più difficile impostare una propria strategia, ma resta comunque godibile.

PREGI: Interazione altissima, profondo e stimolante. Fattore alea inesistente.

DIFETTI: Freddo e meccanico, longevità non elevatissima, come tutti i giochi di questo genere è assolutamente slegato dall'ambientazione.

(Commento basato su una sola partita)

20/06/2008
Dust 6,0

Possiedo Futurisiko e devo dire che questo gioco non è che la versione "potenziata" dello stesso.
Ci sono più tipi di forze armate, hanno messo "l'iniziativa" all'interno delle carte, e...
e basta.
Certo, è sicuramente meglio del vecchio Futurisiko (che hanno avuto il coraggio di ristampare, ma ce n'era bisogno?), ma dopo tutti questi anni mi aspettavo un restiling ben più pesante.
La plancia è un puzzle componibile di 6 pezzi, tra l'altro leggerissimo, i dadi in compenso sono pesantissimi, ma l'idea di deja-vu si sente fin dai primi turni.
L'odioso sistema di combattimento è stato mantenuto, già era brutto anni fa ma ora proprio non si sopporta. Peccato perché poteva essere un gran bel gioco, ma al solito è più facile riciclare idee vecchie e riempire la scatola di tante belle miniature.
Pollice assolutamente verso. Un 6 per chi non ha Futurisiko e vuole qualcosa di simile e che non duri un fine settimana, inoltre un po' di strategia (dadi permettendo) uno se la può anche fare, ma assolutamente inadatto a chi odia vedersi spazzate vie le proprie armate a causa di un giro sfortunato ai dadi.
Belle le illustrazioni e la componentistica (plancia a parte), ma una mezza delusione: mi aspettavo qualcosa di nuovo, ma è Futurisiko riciclato. Buuuu!

PREGI: Durata adeguata, buona componentistica con ottime illustrazioni, discreta componente strategica.

DIFETTI: Plancia in materiale leggero, regolamento affatto originale, componente aleatoria a volte frustrante.

(Commento basato su di una sola partita)

20/06/2008
Goblins 5,0

Il gioco attira per la sua veste grafica simpatica (il design può non piacere, ma l'idea di guidare un manipolo di strampalati goblins è sicuramente allettante), peccato che appena iniziamo a giocare si viene presi da un senso di già visto che ci accompagna per tutto il tempo (lunghissimo) della partita. Goblins non ha molto di originale (giusto il lancio delle monete per decidere i combattimenti), sembra una brutta copia di Munchkin e sinceramente non se ne sentiva il bisogno. Noioso fino alla morte, temo che dopo un paio di partite non verrà più ripreso in mano: ci sono moltissimi filler migliori, più brevi e più vari. Perché perdere tempo con questo?

PREGI: Ambientazione simpatica.

DIFETTI: Inutilmente lungo, meccaniche scopiazzate da altri giochi, noioso, rigiocabilità limitata.

(Commento basato su una sola partita)

03/01/2011
Carcassonne: The Discovery 5,0

Brutto, brutto, brutto!
Carina l'idea di poter raccogliere i punti quando si vuole, recuperando preziosi omini, ma la grafica sinceramente non mi piace e il calcolo del punteggio mi appare abbastanza campato per aria.
La solita minestra riscaldata, questa è pure insipida. Superfluo.

PREGI: Si possono fare punti anche "in corsa" raccogliendo gli omini a propria discrezione.

DIFETTI: Veste grafica discutibile, sistema di punteggio migliorabile, l'ennesima espansione di Carcassonne.

(Commento basato su 2 partite)

20/06/2008
Escape from the Aliens in Outer Space 5,0

Provato a Lucca il gioco mi ha lasciato l'amaro in bocca. Mi aspettavo molto, molto di più da questo giochino che non è nient'altro che una semplice battaglia navale con qualcosa (ma davvero poco) in più. Se Horse Fever era stata una piacevole scoperta, questo Escape from... è stata una bella delusione. Per carità, sicuramente (visti i voti altissimi qui sulla Tana) avrà i suoi estimatori, ma io proprio non ne sentivo il bisogno. Peccato.

PREGI: Adatto ad un pubblico variegato, si spiega in poco tempo.

DIFETTI: Ambientazione posticcia. Grafica assolutamente inadeguata (ma dipende dai gusti. A me proprio non piace). Chi resta tagliato fuori può dedicarsi a qualcos'altro visto che rischia di starsene a guardare gli altri giocare per un bel pezzo.

(Commento basato su una sola partita)

03/01/2011

Pagine