Snails, recensione

Snails scatola tabellone
infernofury1, TdG

Lumache alla riscossa!

Giochi collegati: 
Snails
Voto recensore:
7,0

Snails è un gioco competitivo da 2 a 4 giocatori dove, al termine di sei turni, l'ultimo clan di lumache in piedi, o chi ha più punti vita, sarà dichiarato il vincitore.

Ideato da Damian Stankowski e prodotto da Galakta nel 2024, è uno skirmish con fortissima interazione diretta e tra le sue meccaniche principali annoveriamo: tiro di dadi, coda di azioni, eliminazione giocatore, movimento su mappa.

Rientra nella "nuova" categoria, o almeno a me piace pensarla così, di party game da gamer!

Il gioco in breve

Snails tabellone
La prima cosa da fare è creare la mappa di gioco utilizzando i quattro livelli di terreno possibile: acqua, spiaggia, pianura e montagna.

Il tabellone ha due facce, una libera dove si può costruire come preferiamo e una alternativa con un setup consigliato.

Successivamente viene selezionato uno dei sei clan disponibili. I clan sono leggermente asimmetrici poiché il loro leader ha un'abilità unica e tutto il team ne ha una passiva particolare:

  • i pirati non perdono hp se sono in acqua e possono sparare anche da lì;
  • gli zombie fanno danno a fine turno a chi è loro vicino;
  • i cowboy possono pescare un'arma addizionale;
  • i ninja ignorano le differenze di altezza quando si muovono;
  • le amazzoni possono ritirare un dado;
  • i barbari fanno più danno quando utilizzano armi corpo a corpo.

Dopo aver selezionato il proprio clan, preso l'arma unica associata al proprio eroe, pescato una carta arsenale e il mazzo di carte base del colore indicato, a turno si posiziona una lumaca a testa con due uniche restrizioni: massimo tre snails (lumache, appunto) per tessera e, in fase di piazzamento, una sola unità della nostra squadra potrà partire da una casella di montagna.

Snails plancia carte
Il gioco è composto da sei round (se non muoiono tutti prima) che si ripetono e sono divisi in due fasi: pianificazione ed esecuzione.

Durante la fase di pianificazione sceglieremo in segreto tramite appositi segnalini due lumache che svolgeranno le azioni da noi programmate. La prima sarà la snail "attiva" mentre l'altra la "riserva", cioè la pedina che utilizzeremo se la nostra principale morirà oppure se tra le azioni da noi programmate ci sarà uno switch.

Le azioni che potremo fare (se le avremo pianificate con le apposite carte) saranno:

  • muoversi fino a 2 caselle alla stessa altezza o da un'altezza superiore a una inferiore;
  • muoversi di una casella su una posizione più alta;
  • mirare (ci permette di ritirare un dado se nella prossima azione utilizzeremo un'arma che lo richiede);
  • picconare la propria zona per pescare una carta arsenale, ma attenzione, ogni tessera ha solo due HP e quando viene distrutta dal piccone o da esplosioni, la giriamo e potremmo avere sorprese! (belle come la pesca addizionale di carte arsenale ma anche terribili come delle mine esplosive che fanno tantissimi danni e rompono anche la tessera sotto avvicinandoci all'acqua o, peggio ancora, avvelenandola);
  • entrare nel nostro guscio: permette di subire ogni volta cinque danni in meno e non sarà possibile essere spinti via;
  • utilizzare un'arma "arsenale" o un oggetto;
  • cambiare snail attiva.

Quando tutti i giocatori avranno selezionato le loro azioni si passerà alla fase successiva ovvero quella di risoluzione.

Partendo dal primo giocatore riveleremo a turno la carta più a sinistra della nostra plancia e decideremo cosa fare con la lumaca selezionata cercando di spazzare via la concorrenza. Se per caso durante il turno precedente avremo subito una o più perdite, avremo in mano anche l'arma unica del nostro clan.

Ultima meccanica interessante è il livello di radiazioni dell'acqua. Inizialmente stare in acqua comporterà solo il non poter sparare, ma più andrà avanti il gioco più l'acqua sarà contaminata e si subiranno ingenti danni a fine turno.

Il mazzo artiglieria 

Un bel mazzo corposo che costituisce uno degli elementi più divertenti del titolo, ovvero le armi e gli oggetti.

Snails carte 2
In Snails, quasi tutto è "usa e getta" e quasi tutto fa malissimo.

Gli oggetti e le armi sono divertentissimi, alcuni faranno danni automatici, altri andranno a segno solo con un tiro fortunato del dado.

L'unica regola è che bisogna rispettare il range e che se un oggetto richiede linea di vista, si può sparare solo su avversari che siano alla nostra stessa altezza o inferiore.

Le armi vanno dalle mine, alla dinamite, al pacco regalo esplosivo, granate, spade, gatling, fucili da cecchino, shuriken… mentre gli oggetti permettono effetti pazzi tipo il jet pack o lo smaterializzatore di tessere.

Insomma, ce n'è per tutti i gusti.

Ambientazione

Beh, per farla breve... avete presente quel franchise importante di videogiochi, dove dei vermi armati fino ai denti combattevano contro i propri simili a turno e utilizzando tutto per uccidersi a vicenda? Dai, da poco ne è uscito il gioco da tavolo ufficiale, edito dalla Mantic..

Avete capito? Bene! Questo gioco cerca di trasporre l'esperienza di quel videogioco sui nostri tavoli e… lo fa decisamente meglio del suo concorrente dotato della IP originale!!!

Materiali e regolamento

Snails segnalini
La scatola di Snails, abbastanza compatta, vanta materiali di pregio.

I segnalini e le tessere sono di cartone bello spesso, solido e soddisfacente al tatto, le carte sono lucide e per rappresentare le nostre lumache vengono utilizzati dei simpaticissimi standee.

Il regolamento è semplice, non lascia alcun dubbio e la sua consultazione risulta fluida e veloce.

Considerazioni

Il gioco è abbastanza randomico ed è sicuramente più tattico che strategico.

L'alea è mitigabile dagli effetti dei clan, da alcuni oggetti e dalla possibilità di mirare, però il peso che ha nell'economia del gioco è abbastanza grande poiché non solo è aleatorio il dado, ma lo è anche la pesca degli armamenti e pure il retro delle tessere quando vengono distrutte. Con questo non intendo dire che il gioco sia una "luck fest", ma se queste cose non fanno per voi, vi consiglio di guardare altrove. Un buon posizionamento, un po' di bluff e qualche attacco inaspettato porteranno probabilmente alla vittoria del clan di lumache più spericolato, e no, non sempre vince il migliore.

Snails carte
Il setup è velocissimo e il gioco, tramite la coda di azioni, simula egregiamente la sua controparte digitale, le partite sono serrate e ricche di ribaltamenti di fronte. La partite sono veloci, massimo un’oretta, e anche se doveste essere particolarmente sfortunati, ed eliminati, non rimarrete fuori gioco a lungo, anche perché una partita tira l’altra, in un turbinio di momenti memorabili che si rincorrono l’un l’altro.

Vi troverete a ridere anche quando saranno le vostre lumache quelle che muoiono per una torta in faccia lanciata da lontanissimo o a godere delle esplosioni concatenate che coinvolgono i vostri avversari.

Divertimento assicurato insomma, sempre che uno non se la prenda con la dea bendata oppure troppo sul personale quando, inevitabilmente, tutte le sue lumache verranno devastate dai suoi cosiddetti amici.

Conclusioni

Snails deve fare una cosa: divertire, e lo fa dannatamente bene.

Pro:
  • Durata contenuta (un'oretta)
  • Setup velocissimo
  • Una partita tira l'altra 
  • Momenti memorabili
  • Risate assicurate
Contro:
  • Non sempre vince il migliore
  • La fortuna incide molto
  • Difficile da reperire al momento
  • Non è adatto a tutti
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Commenti

Grazie mille per l'ottima recensione: sono molto incuriosito dal titolo. Come scalabilità, il gioco perde in 2 o 3? Pareri?


Il titolo si inserisce perfettamente nel genere 'american' per famiglie che all'estero chiamano giochi 'birra e pretzel' di cui fanno parte titoll importanti come Robo Rally, King of Tokyo, Nexus Ops, Risk Star Wars, Betrayal at the house on the hill, Survive the Island, ecc.

Ciao!!In tre è ottimo il gioco, in due cambia parecchio l'esperienza poiché diventa molto meno randomico (dopotutto non ti tirano granate in 3 e non vieni colpito da rimbalzi casuali).

In due giocatori dura molto meno ovviamente e l'esperienza è differente e meno aleatoria è comunque soddisfacente, ma onestamente non ti consiglierei di comprarlo per giocarci in 2!

In tre, ribadisco che è molto divertente!!

Colgo l'occasione per dire che ho dato 7 perché il voto è oggettivo, ma, personalmente un punticino in più glielo darei perché è davvero divertentissimo!

Grazie mille della risposta e del chiarimento sul voto! Ho colto dall'entusiasmo della rece che il voto riguardo al 'drama' che si crea in partita (che è la componente più importante per giochi di questo tipo) fosse più alto del 7 😅 

Ho scoperto il gioco di recente su Youtube. E niente: Nella mia lista delle priorità, c'erano Space Empires 4x e la terza edizione di Nexus Ops intenti a prendersi a cazzotti per chi avesse la priorità. Ma poi è arrivata una Lumaca in armatura da IronMan (Pardon: IronSlug) e li ha fatti esplodere entrambi, commentando con scherno "Bravi piccini: ora fate spazio ai grandi!"

Ahah anche io ho avuto gli stessi dubbi tra Snails e Nexus Ops! Ma la difficile reperibilità di Snails (al tempo) Nexus ops in offerta + la possibilità di divertirsi anche solo in 2 mi hanno fatto pendere verso un'altra direzione 😅

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