Sottogenere di gioco che vede contrapposte due fazioni: una che difende con poche forze un luogo circoscritto e chiuso (una torre, un castello, ma anche un'astronave, una stanza, ecc), l'altra che attacca con forze soverchianti da molteplici direzioni.
Classicamente i giocatori sono due (uno che attacca, l'altro che difende), oppure si tratta di collaborativi puri, in cui diversi giocatori si difendono da un'Intelligenza Artificiale, o anche di solitari, in cui il difensore è uno solo.
Il difensore deve di solito resistere un certo numero di round per vincere la partita, non potendo soverchiare l'attaccante, il quale vince se fa breccia nelle difese prima che il tempo scada.
Definizione: