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Wiz-War (eighth edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
7393
Voti su BGG:
5028
Posizione in classifica BGG:
1086
Media voti su BGG:
7,05
Media bayesiana voti su BGG:
6,56

Voti e commenti per Wiz-War (eighth edition)

7

il gioco è estremamente fortunoso: tutto sta nella pesca delle carte che si ha in mano. Tuttavia dopo le prime partite si impara a conoscere i mazzi perciò bene o male si saprà che genere di carta aspettarsi. la mano massima è di 7 carte e tra queste sicuramente si pescherà sempre qualcosa di utile.
non è un titolo dove si possono pianificare strategie a lungo termine, le strategie si basano sempre sulle carte che si hanno in mano, questo è un gioco che premia la capacità di improvvisazione.
Il gioco è molto veloce a mio avviso e scala bene da 2 a 4 giocatori, ha un regolamento semplice e può essere proposto pure a neofiti.
E' estremamente divertente in virtù delle bastardate che puoi fare, molte volte si penserà di avere la vittoria in pugno... ma non sarà così!!!
Ci sono 8 mazzetti di carte con diverse scuole di magia e ad ogni partita se ne usano generalmente 4, quindi questo assicura una certa longevità (finora su 10 partite fatte non sono mai arrivato in fondo al mazzo e non ho neppure usato ancora tutte le scuole)
Voto: 7,5

7

Nessun commento

9

E' divertente , spassoso e a volte... assurdo!
Ma sta in questo il suo bello perchè possono capitare situazioni così strampalate e imprevedibili da diventare incontrollabile.
E' tutto sommato un gioco chiaro e semplice , si prepara rapidamente e gira bene in qualunque numero di partecipanti.
Io sono estremamente contento dell'acquisto e mi aspettavo proprio questo dal gioco:immediatezza e divertimento.

8

Longevità: 1,5
Regolamento: 1,5
Divertimento: 1,5
Materiali: 2
Originalità.: 1,5

8

Nessun commento

7

Ovvio... la grande variabilità che offre questo gioco può dar vita a partite più o meno divertenti, ma in genere lo trovo molto spassoso. I componenti sono di alto livello, il regolamento è fatto bene (anche se forse qualche dubbietto sorge quando si passa dalla teoria alla pratica), e la durata non è proibitiva. Promosso.

8

Wiz-War NON e' un classico gioco di scontro tra maghi stile Magic o il meraviglioso Mage Wars, e' qualcosa di molto diverso perche' il fulcro di tutto e' lo spirito goliardico davvero unico nel suo genere e quello e' il suo scopo, chi pensa di metterlo allo stesso livello degli altri semplicemente non lo ha capito.
Io lo trovo estremamente divertente perche' alla fine e' un puzzle game dove devi fare il massimo con quello che hai in mano e ci sono tante di quelle combinazioni che il limite e' solo la fantasia e l'ingegno dei giocatori e ad ogni partita ci sono scene veramente divertenti. E' anche un gioco veloce, il che ovviamente non guasta per chiedere la rivincita, dai componenti molto ben fatti e con una longevita' assurda (provate a giocare con tutti i mazzi e poi ne riparliamo).

Ripeto: si, e' uno scontro tra maghi, ma lo scopo qui e' ben diverso, non parliamo di una parodia con magie fanciullesche, ci sono le classiche e qualcosa di piu', ma e' proprio lo spirito con cui si gioca che e' ben diverso dal serioro Magic & co. , sotto questo punto di vista io lo pongo al livello di Munchkin solo che questo e' una parodia, wiz-war ha magie e situazioni piu' canoniche, ma il divertimento e' assicurato, un grandissimo filler da risate continue (purche' i partecipanti non siano rosiconi)

5

Pvp Puro, c'è da pensare un casino, la fortuna delle carte è annullata da una buona strategia di movimento e controllo. E' come scacchi devi sempre prevedere le mosse avversarie, è un burn brain.
Ricorda vagamente le magic.
Ha un grosso difetto se si gioca in 4, e 1 giocatore muore nelle prime fasi di gioco dovrò stare ad aspettare che gli altri finiscono, e la cosa può essere anche lunga.

in conclusione non mi è piaciuto molto, troppo difficile, troppa interazione, e se perdi sei fuori e devi aspettare che gli altri finiscono.

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