Wiz-War

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 22 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 1983 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Autori:
Tom Jolly
Categorie gioco:
FantasyFighting
Sotto-categorie:
Thematic Games

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Wiz-War: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2047
Voti su BGG:
1647
Posizione in classifica BGG:
2542
Media voti su BGG:
6,86
Media bayesiana voti su BGG:
6,07

Voti e commenti per Wiz-War

9

Concordo con Tom Vassel.... La versione Anarchico Caotica di Dungeon Twist.... e la cosa mi piace un casino :-)

Materiali Eccezzionali, bastardate a non finire rigiocabilità infinita grazie alle differenti scuole di magia.

Pensare al fatto che sia stato concepito 20 anni orsono, fa capire quanto molti giochi come Magic e vari Dungeon crawler debbano ad un titolo del genere...

Il divertimento è assicurato...ma solo se acceterete di uscire dalle vostre confort zone "gestionali" ;-)

Un difetto è nel prezzo...l'ho pagato 55€ a Lucca. Probabilmente GU lo venderà a meno una volta uscito, nel qual caso se ne dovrà vergognare visto che in una fiera bisognerebbe fare promozione e non speculazione.... Vedremo...

7

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5

Mosso dalle opinioni positive dei fortunati che lo possedevano in edizione originale, avevo cercato Wiz-War per anni inutilmente, per cui quando nel 2012 è uscita la ristampa della Fantasy Flight sono corso a comprarla con grandi aspettative. Purtroppo per me è stata una grande delusione.

La sensazione è che si tratti di un gioco appartenente a un'altra era ludica, in cui si prestava certamente meno attanzione ad alcuni aspetti che oggi diamo per scontati. Non ha senso, per esempio, che esistano combo che infliggono 30 o 40 danni quando si parte con 15 punti vita e comunque non se ne possono aver più di 20. [nota: l'autore stesso ha confermato l'esistenza di una combo che causerebbe oltre 200 danni!]

Il testo sulle carte lascia spazio a interpretazioni e anche il regolamento è lacunoso. Se Wiz-War fosse uscito oggi direi senza dubbio che l'idea è buona, ma manca di playtest.

La cosa assurda è che FF ha comunque messo mano alle regole rispetto all'edizione originale, ma ha perso (volutamente?) l'occasione di fare chiarezza sugli effetti di alcune carte e sugli aspetti che sbilanciano evidentemente il gioco. Le novità introdotte nel regolamento 2012, peraltro non sono molto convincenti. Su tutte, trovo particolarmente peggiorativa la nuova regola che assegna un punto vittoria (su 2 che ne servono per vincere) al giocatore che infligge l'ultimo danno a un mago. In pratica se il giocatore A infligge a un mago 14 danni e il giocatore B solo 1, ma questo è quello che ne riduce a 0 i punti vita, il punto vittoria lo ottiene il giocatore B.

8

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7

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8

Semplice, bella grafica, giocato tanto tempo fa mi ci ero divertito.

9

8,5 bello e divertente, tanto che non lo giochiamo ma lo ricordiamo con affetto per le belle serate passate con questo gioco leggero, ironico e ben riuscito

10

molto bello, ci piaque da subito. fu uno dei primi con personaggi buffi a sdrammatizzare un po' il genere fantasy, carinissimo. piaciuto a tutti quelli che l' hanno giocato con noi

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