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Warrior Knights: Crown and Glory: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1908
Voti su BGG:
708
Media voti su BGG:
7,68
Media bayesiana voti su BGG:
6,05

Voti e commenti per Warrior Knights: Crown and Glory

6

Nessun commento

8

8,5... stesso voto che ho dato al gioco base, non riesco più a vederle come 2 scatole distinte....

9

Nuove opzioni, nuove meccaniche, miglioramento di molte cose.
Ho trovato questa espansione decisamente bella e divertente.

8

migliora la giocabilità in alcuni casi,.

a mio avviso non vanno usare tutte le espansioni insieme o la partita dura 9 ore

6

Credo che con questa espansione si volesse rimediare ai tanti difetti del gioco base, ma credo anche che non sapessero quali fossero questi difetti. Ci sono molte cosucce aggiuntive e tutte interessanti, alcune molte interessanti (fra tutte la fuga del re), ma non ci siamo. Se prima il gioco era farraginoso e lento ora lo è ancora di più, se prima il gioco era tanto fumo e poco arrosto ora è tutto fumo e niente arrosto, insomma ci lascia molto perplessi. Si allunga la partita si danno nuove azioni da fare ma non si crea una fluidità e un moto con il quale il gioco possa prendere il volo, rimanere li sempre lo stesso fermo e apatico... Qualche idea buona la ha... se avete il base a vi piace allora compratela altrimenti lasciate stare entrambi.

8

Uno dei difetti di Warrior Knights era una certa impotenza davanti a un Barone che accumulava più punti vittoria degli altri: con la variante Re la fuga viene limitata. Primo perché l'espansione inizia quando il gioco base finisce (e dà quindi tempo agli altri di rifarsi), secondo perché gli inseguitori si fanno meno problemi ad attaccare il primo in classifica. Dopo l'elezione si scatena la caccia all'uomo: è vero, il Re guadagna 100 truppe Reali per ogni nobile in gioco ma, se gli altri giocano bene, sarà messo nel mezzo da tutti. Poi ci sono tante piccole idee ben pensate: le missioni segrete, i leader e gli araldi mercenari coi loro poteri speciali, le guarnigioni che permettono ai nobili di uscire dalle città a cuor più leggero, le milizie cittadine che ingrossano gli eserciti senza dissanguare i nobili, l'azione Marcia Forzata che aumenta l'incertezza delle mosse avversarie e dà la possibilità di essere più imprevedibili nelle operazioni militari. Una parola sulla parte che mi ha lasciato più freddo: l'espansione Scolaro. Gli avanzamenti tecnologici sono molto vantaggiosi, ma per ottenerli devi impiegare azioni che potrebbero essere utilizzate in maniera più proficua in altri modi. In pratica, l'azione legata alla Knowledge rischia di essere un ripiego quando o non sai che fare, o vuoi far attivare le fasi di Tassazione o Assemblea. Un difetto è la durata della partita: Warrior Knights durava 2-4 ore. Con l'espansione se ne aggiunge almeno una. A questo va aggiunta almeno un'ora tra setup e tempo necessario per smistare i pezzi quando il gioco termina :).Concludendo, un'ottima espansione che aggiunge moltissimo al gioco base: un must per gli amanti di Warrior Knights.

6

Nessun commento

6

Non ho trovato questa espansione eccelsa ed imprescindibile...allunga non di poco il gioco (comunque basta regolarsi con i punti vittoria) e lo rende, forse, un pochino troppo macchinoso...interessante l'introduzione dell'elemento dell'innovazione tecnologica.

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