Warhammer Fantasy Roleplay

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Goblin score: 8 su 10 - Basato su 71 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Warhammer Fantasy Roleplay: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
677
Voti su BGG:
281
Posizione in classifica BGG:
37
Media voti su BGG:
7,99
Media bayesiana voti su BGG:
7,67

Voti e commenti per Warhammer Fantasy Roleplay

8

Nessun commento

7

Un passo avanti notevole per un gioco che già all'epoca era bello assai.

10

Voto 10 per l'ambientazione.
Per me è la migliore ambientazione che si possa trovare in un gdr fantasy; un medioevo rinascimentale gotico condito con una spruzzatina di humor nero.
Bello anche il sistema delle carriere e della magia.

9

I punti di forza del gioco:
+ Creazione del personaggio:
Viene offerta una ricca scelta di carriere. Non ci sono classi generiche: ogni carriera ha un proprio specifico background. Inoltre il tutto è facilmente espandibile.

+ Sistema di magia:
Equilibrato. Per ogni incantesimo il giocatore deve scegliere tra un maggiore rischio o una minore probabilità di successo. Nell' ambientazione la magia viene presentata come una forza corruttrice e imprevedibile: le meccaniche per gestire questi aspetti le trovo azzeccate.

+ Materiale gratuito:
Montagne di materiale gratuito messo a disposizione nel sito della black industries: nuove classi base, classi avanzate, mappe, articoli e avventure. Realizzati dai fans ma approvati dai game designers.

Punti deboli:
- Diversi aspetti del sistema di combattimento mi sembrano poco curati. Armi e armature in modo particolare. L' Old Word Armoury risolve alcuni dei problemi.

- Decisamente insufficiente la descrizione dell' ambientazione: chi vuole approfondire deve fare da se o comprare i supplementi.

Consigliato a tutti gli amanti del Fantasy.

8

Sistema di regole molto scorrevole e flessibile, si presta molto agli adattamenti e all'introduzione di home rules.
Il manuale di base contiene tutto il necessario per cominciare a giocare (creazione dei personaggi, incantesimi, oggetti, background dell'Impero Umano).
Sconsigliato ai giocatori che amano le combinazioni alla D&D.
Unica pecca: quasi completa assenza di informazioni su tutto ciò che non abbia a che fare con l'Impero. Il punto di vista è pesantemente spostato dalla parte degli Umani, e può causare qualche inconveniente a chi decida di giocare un personaggio non umano o comunque straniero.

9

L'ambientazione è molto affascinante e questa II edizione ripulisce il vecchio sistema da alcune ragnatele (carriere inutili, skills mal strutturati, armi poco diversificate, magia mal fatta).. Riconosco che è un buon lavoro nonostante non sia propriamente "my cup of tea" - [Autore del commento: Junta]

8

Ho letto tutto di un fiato il nuovo manuale e devo dire che la sensazione che ne ho ricevuto è agrodolce. Ritengo notevolmente migliorato il sistema di carriere, danni e magia (che a differenza della prima edizione è meglio strutturata fin dal manuale base). Penso che sia stata una idea vincente lasciare le vecchie ma gloriose meccaniche di gioco a partire dalle caratteristiche e tutto sommato lo trovo migliore anche graficamente rispetto al suo predecessore.
Il manuale è un po' scarno in termini di ambientazione delegata a specifiche espansioni uscite a parte evidentemente per una precisa scelta di marketing.
Preso singolarmente il mio voto per il manuale è 7, se lo considero nel piano editoriale globale di questa seconda edizione è 8

5

con tutto il suo valore storico, con tutte le revisioni e i miglioramenti e i lifting a cui si è sottoposto, questa edizione, che pur è milgiore sotto molti punti di vista della precedente, non convince. non convince calata nel contesto attuale: il manuale è privo di tutta l'ambientazione, fuorchè i più vaghi accenni. la grafica risulta datata. l'atmosfera è abbastanza sterile, proprio a causa della mancanza di ambinetazione. le meccaniche sono vecchie di 20 anni e, sebbene ripulite, li dimostrano tutti. adatto solo a chi ancora gioca alla vecchia edizione assiduamente e vuole assolutamente avere regole migliori, senza variare troppo...

8

Nessun commento

7

L'aspetto migliore di questa nuova edizione è sicuramente la revisione delle regole. Le razze e le carriere sono molto bilanciate, il sistema dei danni e delle armature non produce più personaggi "tank" come nella Prima Edizione, l'uso e l'acquisizione dei talenti e delle abilità è stato chiarito. Deludente il sistema di magia: si presume che la magia agli alti livelli sia molto pericolosa, in realtà le probabilità di subire effetti nocivi dalla Maledizione di Tzentch sono del tutto trascurabili. Discutibili alcune scelte in fatto di armi.

Passabile, ma non entusiasmante, la grafica. Parecchie immagini riciclate dai codex del Fantasy Battle, molte delle quali di tono del tutto inappropriato. Font insapore, bordo inadatto. Il tutto in un volume un po' più esile della media dei manuali base, ad un prezzo un po' più alto della media (almeno nell'edizione inglese).

L'ambientazione è un Fantasy semi-storico con alcune note originali (gli Skaven in primis) su un impianto molto tradizionale. L'effetto complessivo, più grottesco che gotico, è gradevole, ma chi non conosce il setting dalla precedente edizione farà fatica a capirlo, perchè la sezione dedicata all'ambientazione è davvero ridotta all'osso.

Voto: sette, in onore dei vecchi tempi.

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