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Warhammer 40,000 (fourth edition)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 172 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Wargames

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Persone con il gioco su BGG:
1499
Voti su BGG:
1137
Posizione in classifica BGG:
4302
Media voti su BGG:
6,51
Media bayesiana voti su BGG:
5,80

Voti e commenti per Warhammer 40,000 (fourth edition)

9

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8

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7

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4

Il voto è grandemente condizionato dalla componente hobbistica e dal background: il fatto che sia così ampiamente conosciuto e giocato è indubbiamente un punto a favore. Inoltre il background è molto ampio, vario e affascinante, ma non basta solo questo per fare un bel gioco. Se stessimo valutando un regolamento semisconosciuto, allora probabilmente non arriverebbe nemmeno a 4.
La partita si svolge a turni alterni e la componente strategica si limita a:
1. trovare zone in copertura al 4+ se si ha un esercito da tiro e mettercisi dentro.
2. correre più velocemente possibile verso il nemico, sfruttando le coperture, se si usa un esercito da corpo a corpo.
Le miriadi di regole presenti nel manuale e nelle molteplici liste degli eserciti (codex) danno una parvenza di possibilità strategica al gioco, ma è solo un'impressione, difatti si tende a scegliere molto frequentemente sempre le unità/armi/poteri psionici più potenti.
Il regolamento è molto lacunoso e, nonostante si stia parlando del gioco di miniature più diffuso al mondo, le FAQ sono molto carenti e confusionarie.
In aggiunta non sono rare discussioni durante la partita per errate interpretazioni delle regole, situazioni anomale e chi più ne ha più ne metta. E' quindi molto frequente che, durante la partita, il divertimento iniziale vada scemando.
Le miniature sono molto belle (anche se di recente non sono poche le case che producono pezzi belli come quelli della Citadel o anche migliori) ma anche molto costose: costruirsi un esercito può costare oltre i 300 euro e non è rado che miniature acquistate non siano più "competitive" nella edizione successiva, con conseguente svalutazione dei pezzi acquistati.

8

Rispetto al suo cugino fantasy, warhammer 40k è destinato a giocatori dal "palato più raffinato", in grado di apprezzare le maggiore mobilità data dalle truppe schermagliatirci.
Questo rende il gioco più flessibile e con maggiori possibilità strategiche.
Il regolamento presenta ancora alcuni limiti, ma si spera che la 6th edizione vada nella direzione di eliminare sempre di più la componente randomica e dia maggior respiro ad aspeti regolamentari ormai caduti in disuso.
Purtroppo le army list non sono tutte bilanciate, ma questo è un classico della gw (sia per scelta commerciale, sia per le modalità con cui vengono realizzate)

Se il nuovo regolamento andrà nella gista direzione potrebbe avvicinarsi al nove, ma difficilmente potrà colmare subito il gap regolamentare con infinity

10

il miglior gioco di miniature collezionabili di tutti i tempi. costi elevati ma strategia e variabilità ad altissimi livelli... purtroppo la fortuna gioca una forte componente.

8

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7

Un must per gli appassionati di modellismo.
Non solo un gioco da tavolo ma un vero e proprio hobby.
I continui aggiornamenti alle regole ed agli eserciti, le infinite possibilità di personalizzazione e l'opportunità di utilizzare qualunque elemento scenico per giocare lo rendono eterno!

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