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War of the Ring: Battles of the Third Age: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4196
Voti su BGG:
1502
Media voti su BGG:
8,09
Media bayesiana voti su BGG:
6,54

Voti e commenti per War of the Ring: Battles of the Third Age

9

Nessun commento

6

Nessun commento - [Autore del commento: denisquaglia]

10

ESPANSIONE

L'espansione al gioco base aggiunge meccanismi e novità interessanti senza stravolgere gli equilibri e le meccaniche del gioco. In generale tutte le novità sembrano ben integrate nel gioco (da pensare quasi che fossero cose gia' pensate e testate e poi lasciate fuori dall'edizione base).

Macchine d'assedio

La possibilità, sia per l'Ombra che per i Popoli Liberi, di costruire macchine d'assedio rende ancora più interessante ed avvincente la gestione degli assedi alle fortezze, uno degli elementi chiave del gioco. La superiorità, come macchine d'assedio, per l'Ombra infligge una penalità (-1) nel primo round ai Popoli Liberi e permette di prolungare senza costo per un round l'assedio. La superiorità per i Popoli Liberi conferisce un bonus (+1) nel primo round di battaglia e impedisce all'Ombra di prolungare l'assedio spremendo unità di Elite. La possibilità ulteriore, per i Popoli Liberi, di eliminare una macchina d'assedio per ottenre la supriorità, comporta per l'Ombra la necessità di costruire almeno una macchina in più. Inoltre l'utilizzo dei dadi mobilitazione per creare macchina d'assedio, comporta alla fine una presenza minore di eserci sulla mappa, cosa che a mio parere avvantaggia un po' i Popoli Liberi (che io vedevo penalizzati nel gioco base). Il fatto che ci siano a disposizione solo 6 macchine d'assedio rende difficile programmare ed eseguire, per l'ombra, con successo due assedi. i Popoli Liberi non hanno questo problema perché possono sempre scartare una macchina d'assedio per ottenere la superiorità momentanea e poi ricostruirle in un'altra fortezza.

Galadriel

Galadriel viene schierata a Lorien se gli elfi sono in guerra (o se Saruman lo è). Aggiunge un dado ai Popoli Liberi (che non si somma a quello di Gandalf il bianco) e, soprattutto, non necessita di un volere dell'ovest per entrare in gioco. La sua presenza offre la possibilità di usare Gandalf il Grigio altrimenti e non correre per avere il Bianco. Ha inoltre il potere di fare scartare, al costo di un anello, una tessera caccia appena pescata (e pescarne un'altra al suo posto).

Balrog di Moria

E' interessante perché' permette all'Ombra di avere un dado aggiuntivo senza schierare nessun servitore. Inoltre rende l'attraversamento di Moria ancora più pericoloso per la Compagnia ed è ottimo in difesa.

Re Stregone nella Nuova Versione

E' un cacciatore ideale e ottimo se uno vuole adottare una strategia contro la Compagnia, perché' può essere mosso in automatico nella regione dove la compagnia viene rivelata. Nell'altra versione il Re Stregone era militarmente più forte. Inoltre, la sua entrata in gioco, non influenza la politica dei Popoli Liberi (o è una svista nel regolamento ?)

Ent di Fangorn

Con un sistema molto bello (che secondo me simula bene l'azione degli Ent) i Popoli Liberi possono schierare gli ent a Fangorn e da lì espandersi e sferrare attacchi all'Ombra. Per essere messi in gioco occorre che ci sia un personaggio a Fangorn e che Saruman sia in gioco. Le carte Ent hanno poi tutte come condizione la presenza in mappa di Gandalf il bianco. Gli ent sono una minaccia effettiva per Orthanc e Saruman e il giocatore dell'Ombra deve prestare un po' più attenzione ai suoi spostamenti.

Corsari

Rendono più forte e mobile l'Ombra nel Sud e il gioco un po' più divertente. In realtà negli equilibri del gioco poco cambia perché comunque Gondor, in genere, è sempre preda abbastanza facile per l'Ombra. Con le navi però gli eserciti del sud possono essere più facilmente utilizzati in maniera efficace.

Dunladiani

Sono un'ottima carne da cannoni, utile ed economica per l'Ombra. Vanno in parte a compensare le difficoltà introdotte dalla potenziale minaccia degli Ent e dalla maggiore difficoltà nel risolvere gli assedi.

Nel complesso tutte le le modifiche mi sembrano interessanti e ben calibrate anche se credo serviranno diverse partite per capire davvero bene la portata di una espansione del genere

Commento basato su poche (meno di 5) partite

Non ho ancora provato gli scenari singoli e su quelli quindi non mi esprimo.

8

Mi piace, anche se il setup è ECCESSIVAMENTE laborioso. Da giocare con giocatori di spirito e non quelli che sbuffano se ci metti 1 minuto in più a pensare.

Ciauz!

9

N.B. Il voto ed il commento si riferiscono solo agli scenari delle battaglie, in quanto rimando il voto/commento dell'espansione al gioco principale ad un aggiornamento dello stesso.

Essendo gli scenari concentrati principalmente sulle battaglie, è chiaro che il maggiore lavoro è stato fatto proprio sulle regole di combattimento. Nel complesso per entrambi gli scenari le modifiche effettuate rendono le battaglie più avvincenti: il nuovo sistema di assegnazione dei danni (in particolare la possibilità di recuperarli) fa sì che non si debba continuamente "rimpolpare" un esercito magari facendo venire rinforzi dall'Alaska per portare a termine con successo una conquista. Inoltre, le abilità specifiche delle singole unità aggiunge ancor più complessità e strategia. A differenza del gioco originale però, e forse a titolo compensativo, in questo caso c'è un enorme squilibrio delle forze (stavolta ancor più vistoso) a favore dei Popoli Liberi. Gli Ent sono assolutamente frustranti: dopo aver costruito un esercito dellOmbra "degno di Sauron" bastano un paio di attacchi di Ent per spazzare via tutto in un battibaleno. Con lo scenario di Gondor c'è un po' più di equilibrio, ma il clock del "Cammino del Fato" sembra procedere troppo velocemente per dare reali possibilità all'Ombra di realizzare il proprio obbiettivo. Ma siccome sono fiducioso che queste valutazioni siano solo dovute alla non piena comprensione della strategia ottimale, do' un bel 9 tondo: il gioco in se', l'ambientazione, i materiali, tutto è estremamente appagante.

8

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7

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