Vampire: The Requiem Rulebook

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 49 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Vampire: The Requiem Rulebook: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
395
Voti su BGG:
112
Posizione in classifica BGG:
608
Media voti su BGG:
7,03
Media bayesiana voti su BGG:
6,66

Voti e commenti per Vampire: The Requiem Rulebook

9

Non è solo una versione riveduta e corretta di Masquerade. Oltre ai perfezionamenti nel sistema, l'atmosfera è diventata più cupa (i vampiri sono a livelli molto più "umani") e la metaplot molto più libera concede molte opportunità al Narratore.

8

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6

il Vampire per le nuove generazioni...un bel prodotto, ma che lascia con l amaro in bocca un vecchio appassionato della Masquerade come me...

7

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6

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6

Ambientazione molto americana che ha perso molto del fascino del vecchio WoD in tutti i moduli Vampiri/Licantropi/Fate/Maghi/Spettri.

10

Gli anni di esperienza accumulati dalla White Wolf brillano in questa nuova incarnazione di Vampire, più matura, completa ed articolata della precedente, ed anche meglio confezionata, il che non guasta.

Il sistema è più elegante e funzionale, l'uso delle caratteritiche e delle abilità è più chiaro, il combattimento più veloce e letale. La combinazione Clan+Covenant in Requiem permette una generazione dei personaggi più flessibile e libera: una bella boccata d'aria fresca dopo i clan stereotipati e macchiettistici di Masquerade.

L'attenzione si sposta dal globale al locale, cioè più vicino ai personaggi, il che indubbiamente favorisce l'interpretazione. Le gigantesche, sterili, inutili macchinazioni politiche di Masquerade (inutili perchè di norma invisibili ai giocatori) fanno posto a scene (anche politiche) più intime in cui i personaggi possono avere un impatto misurabile.

Il setting è più coerente, più credibile, meno contraddittorio, ed al tempo stesso più cupo e disperato.

Insomma, un passo in avanti su tutta la linea. So che non dovrei dare il massimo dei voti a questo prodotto, a causa di alcune lievi sbavature. Ma lo farò comunque, come premio al buon lavoro di Justin Achilli e degli altri autori di Requiem. Posso solo sperare che le altre linee del nuovo WoD mantengano lo stesso standard di qualità.

5

Vampire Requiem: non sappiamo più cosa scrivere su Masquerade, ergo facciamo un nuovo giochino.
Partiamo dal presupposto che il regolamento white-wolf non mi ha mai fatto impazzire, con le sue secchiellate di dadi, ma l'ambientazione precedente bastava e avanzava a coprire questo difetto.
Il problema di questa nuova edizione è quindi, a mio avviso, proprio nell'ambientazione.
Innanzi tutto, la masquerade non regge più. Nessun vampiro si riflette negli specchi (sgamato, e il fatto che si possa spendere un willpower per apparire non elimina il problema: volete dirmi che non è capitato mai a nessuno di non notare un specchio?), quando due nuovi vampiri si incontrano c'è il rischio (pittosto concreto) che tirino fuori i canini e si mettano a fare i deficenti in mezzo alla strada.
Completamente assenti le sette sovracittadine (le congreghe, che pure sono globali, non hanno una struttura unitaria), cosa che diminuisce molto la profondità politica del gioco. Dissento del tutto da chi vede Camarilla e Sabbat (in realtà affiancate da tutta una serie di altre sette minori) come un binomio castrante: in effetti si tratta solo di vistosi specchietti per le allodole... in somma, se c'è qualcosa di castrante si tratta proprio della visione Requiem così principato-centrica.
Gli anziani arteriosclerotici poi sono veramente, veramente squallidi.
Non capisco coloro che affermano che finalmente non ci sono più personaggi "spalati". Vampiri Masquerade è sempre stato un gioco politico, e come tale ci sono persone che ti danno ordini perché sono più forti di te. Ora, questo accade perché quando erano vampiretti sono stati furbi e hanno fatto quello che dovevano per sopravvivere, cosa che anche i giocatori dovrebbero capire. Il bello del gioco è che comunque è possibile fregarli POLITICAMENTE, perché ci sono altri forti come loro (o anche di più) che hanno interesse a indebolirli. Chiunque ritenga che un anziano è invicibile perché un neonato non può ucciderlo con la sua grossa clava è meglio che giochi a D&D, e purtroppo dovrà constatare che anche lì il suo guerriero forza 18 di primo livello davanti a un ladro di 10 può giusto morire. Mi riallaccio sopra e preciso che gli anziani sono fondamentali, e non solo come "datori di quest", ma come motori degli intrighi all'interno dei quali si muovono i neonati. Se un anziano mi va in torpore e si sveglia rimbambito e debole come un neonato, la società immortale diventa una farsa.
In Masquerade la società si reggeva proprio sulla latente minaccia della forza da parte degli anziani, mentre in Requiem si basa su concetti astratti (spesso riciclati da Masq. ed esasperati) quali ad esempio "il bene di tutti i vampiri" o "la dicotomia dell'istinto predatorio e dell'istinto sociale", che si rivelano argomenti estremamente fragili nel momento in cui siano messi alla prova da una cronaca protratta nel tempo.
Tra i pro abbiamo sicuramente la grafica, insieme all'alleggerimento del lavoro del master (senza infrastruttura sovracittadina e con scarsa comunicazione tra principato e principato).
Sicuramente rende molto più semplice la creazione e la gestione di una cronaca live (ahimè anche meno interessante).
Concludo perché sono stato lungo e siccome sono un anziano di requiem, non mi ricordo più di cosa stavo parlando...

6

Non so questo rifacimento delle regole ed il voler ricreare i manuali mi sembra tanto un brutto tentativo di ricommercializzare Vampiri ed affini.
Trovo che vampiri ed anzi il World of darkness sia una ambientazione meravigliosa mentre
mi sembra che requiem sia un tentativo non troppo ben riuscito di rimpolpare le richieste dei vari giocatori di poter essere molto forti.
Io trovo che la cosa fondamentale di vampiri fosse il saper bilanciare la propia umanità con le azioni bestiali che la natura di vampiro ti spinge a compiere
Qui invece la potenza di sangue non ha neanche questo richiamo (vai in torpore e la potenza ti si abbassa...)
Inoltre non ho visto grosse novità ed il regolamento mi sembra ancora non ben bilanciato
Voglio vedere come faranno i mage e i werewolf prima di esprimere un giudizio ma non sono stato molto impressionato da questo rifacimento

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