Utopia

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 45 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 1-1 • Durata: 0 minuti
Meccaniche:
Paper-and-Pencil
Famiglie:
Solitaire Games

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Persone con il gioco su BGG:
9
Voti su BGG:
3
Media voti su BGG:
3,67
Media bayesiana voti su BGG:
0,00

Voti e commenti per Utopia

6

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6

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7

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7

Gioco piacevole e veloce (1h... sempre)
Giocato sia in due che in tre che in quattro più volte. Abbastanza semplice e senza grossi tempi morti. Giocandolo più volte ci si smalizia un po' e si capisce come fare "ostruzionismo" su altri giocatori. Se un giocatore è in testa è fondamentale modificare la scala dei punti assegnati ai monumenti, cosa che normalmente si trascura un pochino.
I materiali sono ottimi a livello estetico, ma a volte poco efficaci: alcuni principi si confondono un po'...

8

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5

Mi sembra un gioco mal sviluppato in cui si è badato più alla forma che alla sostanza: l'idea di base non è male, i materiali sono bellissimi e accattivanti, ma il regolamento è pieno di difetti, che invece, con poche e semplici varianti, potevano essere facilmente aggirate... ecco le "pecche" principali:
a) segnare l'ordine di gioco in base all'ordine del punteggio crea una confusione pazzesca durante il turno, dal momento che i PV vengono assegnati subito durante le azioni dei giocatori: bastava predisporre sul tabellone una scala con dei segnalini per fissare l'ordine di gioco all'inizio del turno (come in Powergrid o Caylus o 1000 altri...)
b) poiché le azioni principali si basano sulle carte, a volte diventa impossibile eseguire le azioni che interessano per una semplice sfortuna nella pesca delle carte stesse: bastava introdurre una regola per cui due carte qualsiasi diventano un jolly (come in Attica o Brass) oppure introdurre delle vere e proprie carte Jolly, invece dei 2 segnalini appositi che si esauriscono subito e non tornano più per il resto della partita
c) per rendere il gioco dinamico, le pedine dei principi dovrebbero muoversi lungo il tabellone con maggior libertà; con le regole attuali (e anche per i difetti delle carte del punto b) invece i personaggi risultano molto statici e il divertimento del gioco ne risente parecchio.
d) l'assegnazione dei PV è studiata un po' male: costruire "meraviglie" per esempio, costa troppo rispetto a quanto effettivamente rende...

In conclusione: con le giuste varianti può diventare un bel gioco da 7; per adesso rimane una delusione

6

Materiali e grafica fantastici! Un gioco di piazzamento non banale,consigliato a chi vuole coinvolgere chi non conosce il mondo dei giochi da tavolo.

6

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7

Gioco di piazzamento e strategia a mio avviso molto carino. Richiede un po' di intuizione per prevedere le mosse avversarie e può essere piacevole sia come apri che come chiudi serata. Alcuni bug risolvibili con houserule. Unico enorme difetto: i segnalini principe si distinguono male in certe zone del tabellone.

8

Giocate 3 partite in 2, mi è piaciuto. Cercavo un buon gioco per neofiti, divertente, bello da vedere, con un regolamento compatto che si spiega in poco tempo (ma non banale, con una componente di fortuna ma non solo quella, insomma), per avvicinare gente al mondo del gioco in scatola. L'ho trovato.

Il gioco ha un crescendo notevole, il ritmo dei punti aumenta in maniera esponenziale, da qui l'effetto di fatica di recupero se uno decolla.

Sarebbe un 7.5

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