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Twilight Struggle: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
67857
Voti su BGG:
48436
Posizione in classifica BGG:
13
Media voti su BGG:
8,25
Media bayesiana voti su BGG:
8,07

Voti e commenti per Twilight Struggle

9

Wargame per eccellenza. Card driven dalla relativa semplicità nel regolamento, con meccaniche ben collaudate e un pizzico di casualità (tra l'altro bilanciata da modificatori gestibili dal giocatore nell'assetto tattico).
Unica pecca può essere la durata delle primissime partite.
Ovviamente sconsigliato come gioco da proporre ai neofiti; consigliatissimo invece come regalo agli appassionati di storia contemporanea.
Ciliegina sulla torta: citazione sulla carta "Wargames" tratta dall'omonimo film dell'83.

9

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8

Nessun commento

9

Gioco veloce e molto bello ambientato nel periodo della guerra fredda. Un po' schematico (USA vs. URSS) ma questa semplificazione aiuta di molto la giocabilità.

10

E' un vero capolavoro; unica pecca il fatto che sia solo per due giocatori!

7

vado controcorrente. pur comprendendone la bellezza delle dinamiche di gioco e la grossa strategia dietro penso che l'aspetto principale sia l'ambientazione. o piace e allora il gioco diventa superbo o altrimenti è dura farselo piacere.

6

Le caratteristiche di questo card driven game sono una forte ambientazione, quella della guerra fredda negli eventi che l'hanno caratterizzata, un regolamento semplicissimo, forse troppo e sicuramente un buon ritmo di gioco. Cosa alla fin fine manca? Beh, una vera strategia... il gioco ha gli elementi per essere un gran gioco di strategia, ma non le regole. Qualche spunto qua e là: le carte scoring sono imprevedibili e non pianificabili, il meccanismo di reintegro delle carte non funziona benissimo, soprattutto verso la fine del gioco; come detto da altri il gioco gioca un po' da solo; la corsa nello spazio ha delle regole un po' troppo casuali (qui, contrariamente secondo me ai vari tiri di riallineamento e colpo il dado impatta troppo...).

Nel complesso 6.5 approssimo a 6.

Valutazione rivista al ribasso perchè i due difetti che ha sono veramente pesanti: la corsa nello spazio e l'uscita delle carte scoring può influenzare tantissimo, anzi troppo, le partite.
Si potrebbe proporre come variante qualcosa che rende palese o schedulata la valutazione, altrimenti il gioco risulta totalmente guidato da quando escono queste carte e a chi escono o se all'ultimo mi esce un tiro al 1-3 per prendere 4 punti di corsa nello spazio. 9 per l'ambientazione, 4 per le regole fa media 6,5 per me...
Mi scuso con chi ha dato 9 e 10 a questo gioco. Io non posso mettere una votazione così alta ad un gioco che sia così poco meritocratico (poi, per l'amordidìo, se uno gioca con un niubbo vince a mani basse, ma raggiunto il numero minimo di partite per cui si finisce al 10 turno ai punti - o con la "carta del culo" wargames il giudizio non può che essere questo...)

10

Meraviglioso, divertente, chiunque dovrebbe averne una copia.

10
9

Giocone molto tattico, che trovo molto coinvolgente, anche grazie al fatto che le carte evento (il motore alla base del gioco) sono tutte legate ad un particolare evento storico. Si tratta di piazzare segnalini influenza in modalità diverse che vanno ben ponderate in modo da non pregiudicarsi la partita facendo mosse troppo avventate.
Arrotondo a 9 ma sarebbe un 8,5; non metto di più solo perchè nelle ultime 3 partite le pesche di carte sono state assurde ed hannno pesantemente condizionato la partita.. per carità, mi sono reso conto che i nostri sono stati casi limite e penso che se rigiochiamo altre 50mila volte è praticamente impossibile che riaccada, però effettivamente posso capire che trovarsi con 2 ore di partita tirata e ponderata al millesimo, buttata per una pesca rovinosa , per qualcuno può risultare un pò seccante. Insomma se da un gioco di questo tipo siete disposti ad acettare anche un pò di fattore alea (ribadisco, molto basso ma comunque presente) acquistatelo a botta sicura, altrimenti datevi una bella letta alle meccaniche e poi pensateci su.

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